当《无名》、《流浪地球2》、《满江红》、《深海》四大金刚在春节档杀得火热的时候,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星穹铁道》)连带着一条“喜气洋洋”的三测PV《太空喜剧》迅速窜了上来,不到半天B站播放就破了200万,让大年初三的游戏圈似乎也提前“卷”了起来。
1月17号,《星穹铁道》的名字出现在了2023首批国产游戏版号名单。紧接着7天之后的大年初三,米哈游就端出了名为《太空喜剧》的三测PV。趁着春节期间“玩”些大的,我丝毫不感到意外。但如果把正式的三测启动作为主菜,这道为三测新内容预热的PV前菜,在看我看来未免有点过于“奢华”了。
这段时长不到2分钟的PV的让我看到了太多的惊喜,哪怕还未正式等到三测,我想只靠这个PV就足够让大多数玩家感到满足。现在可是春节档,是各大游戏运营策划各显神通的时候,但《星穹铁道》就是这么突然的杀了出来,并且可能要一举拿下后面日子的“发言权”。
该怎么说呢。如何在一个PV里同时做到版本宣传、传播文化、音画满分,全程保持高质量的同时用巧妙的手法展现一个群像故事集,新PV《太空喜剧》可能和《崩坏:星穹铁道》之于二次元回合制赛道一样,是目前游戏圈的天花板。
01 霸权PV的反套路打开方式
《星穹铁道》的首曝和一测在2021年,二测则是2022年中旬。虽然在B站等平台上一直保持着内容更新,但上一次在玩家面前大规模亮相,其实已是小半年前。
在海外,2022 其实《星穹铁道》也有许多动作。接连参展夏日游戏节、德国科隆展和东京电玩展,还颇为意外地收到了英国游戏产业大奖金摇杆奖 2022 最受期待游戏奖提名,值得一提的是后者也是也是去年唯一入围的国产游戏,与之同框是《最终幻想16》《塞尔达传说王国之泪》等顶级作品,含金量毋庸置疑。
但这些游戏以外的成绩,其实并没有在国内获得特别多的讨论。玩家最渴望的永远是游戏中的新内容,但在【新】的直观感受上,玩家的想象力受制于内容本身的张力。
所以,《星穹铁道》的三测PV从风格上完完全全走了一条新的路子,我此前从未在任何一款二游PV上看到风格如此鲜明跳脱的版本PV。
科幻题材、末世题材的二次元游戏,我们见过的实在太多了,甚至闭着眼睛都能脑补出这类剧情PV的模板。用场景搭配谜语字幕的注解去衬托整个PV的神秘与氛围感,末世、冲突、对抗、残酷的命运与拯救者、跌宕起伏的剧情。
而《太空喜剧》在风格上似乎刻意与传统二游背道而驰。喜剧是平易的,不故作深沉的,年轻的,充满活力的,甚至是诙谐整活儿的。
全程没有一句文字注解,没有一句人声吟唱,没有黑深残与心脏奏停的违和场面,有的只是伴随动感十足的Funk的音乐,以及和音乐踩点出现的人与物。仅靠转场设计和人物表情动作就能让你笑出声来。
群像式剪辑与转场设计无疑是最大的亮点之一。看PV时我脑子里闪过了很多东西,有《女神异闻录5》游戏开场动画,也有距今已经12年的经典老番《无头骑士异闻录》的OP1《裏切りの夕焼け》(国内翻译为《背叛的晚霞》)以及更老的《永生之酒》OP。统一的特点就是律动鲜明的音乐,强调角色的主画面,以及画面定帧亮眼的字幕和反用色。我似乎看的不是一部游戏PV,而是一部番剧OP。
不知道你是否有注意,《太空喜剧》有一个贯穿全程的元素——手机。PV一开始就是以三月七的自拍作为起点,期间拍摄的视角记录全程主角团在序章(空间站)和第一章(贝洛伯格)的经历,而在后半段引出仙舟罗浮的故事后,手机在淡定的符玄手里是无情的拍摄机器,在狐娘停云的手里则成了偷拍景元的罪魁祸首,通过这种巧妙的剪辑与呈现手法对群像角色性格与形象的精准表达。
对于万众期待的全新国风世界“仙舟罗浮”,虽然场景在PV里展示不多,但米哈游和HOYO-MiX团队选择了用音乐先声夺人。虽然节奏型是西式的Funk,但旋律线却全程以民乐乐器琵琶和笛子为主导,这样中西方音乐风格冲突融合的设计不但让人耳目一新,而且非常符合仙舟的世界观:融合传统文化与科幻题材、复古感与未来感并存共生。
用音乐快速抓住仙舟罗浮的核心概念,再透过大量的人与事件勾勒出别有韵味的只属于仙舟罗浮的人间烟火,颇有琵琶声停欲语迟的感觉,让人无比期待接下来的发展。
至于米哈游的工业化能力我都懒得再提。不到2分钟的时间展示了超来自多个阵营文明,23个角色的生动表情与流畅动作模组,不仅数量上量大管饱,更可怕的是,哪怕只是登场仅有一瞬的角色,依旧能让人感觉到角色的人格与造型魅力,只能说在这方面米哈游真的太强,而《星穹铁道》项目组更是不遑多让。
02 璃月之后用科幻再塑“国风”
根据二测时期官方公布的一些内容,我们已经可以大概推测出新地图“仙舟罗浮”是一片什么样的景象,而我对《星穹铁道》试图构筑的全新中式科幻世界兴趣极高。
传闻中米哈游在构筑一个世界的时候内部有一个最基础的工业流程,即将【表面】与【内在】严格区分开。什么意思?比如《崩坏3》的神州,《原神》的璃月,虽然从整体的艺术审美来看两者都在华夏文明上进行了取材与创新融合,但两者本质的精神内核以及通用元素存在巨大的差异,最后得出的结果就是——两个世界都很美,是符合游戏世界观以及玩家幻想的中国风世界。
不难发现,作品本身的题材以及世界观,往上关系到作品本身的结构自洽,向下则细化到作品的设计理念,科技水准,审美标准等。《星穹铁道》创作仙州罗浮的思路想必也是同样。
在PV发布之前,官方已经在碎片式地披露仙舟罗浮的相关角色介绍。比如“仙舟联盟”,似乎不只有“罗浮”一艘仙舟,而且“联盟”两个字听上去就很有武侠的感觉对不对?行商设定的罗刹听上去很酷,而作为军队新人出身的素裳则一把将我们拉回现实,原来仙舟罗浮上还有军队的存在。
随着新PV带来的更多人物以及场景露出,我们不难发现仙舟罗浮所构筑的是一个科幻味道更足的国风世界。
用我的话说,如果宇宙浩瀚星河里,真的存在另一个符合我们“认知”的中华文明,那仙州罗浮,可能是米哈游以及大多数人所期待的样子:既有先进的科技,又有人文的烟火气,既有大量中国传统文化符号,又有对中国人来说较为陌生的多元社会,而这一切都与《崩坏:星穹铁道》这个银河冒险题材作品能够完美契合。
这里面,《星穹铁道》对于建筑艺术审美的思考以值得单独拿出来一说。其一,通过这次PV,可以更为直观的感觉到仙舟罗浮的“社会感”非常强烈,舰船的存在使得大部分的社会生产较为集中,但多元社会、高科技并未影响仙舟罗浮整体审美美观。其二,也是一些玩家正津津乐道的点:仙舟罗浮可能参照了中国古典徽式建筑的风格。
总的来说,《星穹铁道》正通过仙舟罗浮尝试一种新的风格:国风科幻。听上去很矛盾,但非常值得尝试,因为这大概是每个中国游戏人都想做的事儿——把日常生活或者过去生活里我们耳濡目染的文化和高科技幻想融合后呈现出来,而那是一个有着完整设定、严谨世界观、量大管饱社会面形态的中式科幻世界。
03 难寻对手的“霸权新游”
去年5月《星穹铁道》二测的时候,我在评测文章里表达过一个观点——这可能是极少数只经历了2测就让大量从业者觉得“稳了”的作品。或者换个说法,在已经上线或者准备上线的作品里,除了米哈游自家产品线,星穹铁道在赛道上可能已经找不到可以正面竞争的对手。
虽然今天刚刚大年初三,但2023年的新游竞争已经开始,而且肉眼可见的激烈。刚刚过去的2022年也许不算是游戏大年,特别是内容型游戏,能给大家留下印象的新作品、新内容其实并不多。星穹铁道能够在开年就依靠内容品质获得玩家认可,也值得大家对行业的未来有更多期待。
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