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什么?毕业生的初创团队也在打造自己的游戏内容宇宙

来源:游戏茶馆 游戏茶馆 22-11-03 15:35:07

一个初出茅庐的大学生团队,凭毕业作品拿到了天使轮启动资金,算是羡煞多少同龄人的理想开局了吧?

他们的第二款游戏《栖云异梦》更进一步,不仅在TapTap获得8.8高分,还拿下了TapTap独占协议,吸引到各路发行商“慕名”寻求合作。在行业不景气的当下,成立两年的的炭焱网络不仅还活着,在经营上还实现了自给自足,走上了正向循环。

《栖云异梦》,听起来就充满了文艺感。而游戏的内容像是包裹着艺术感的跳跳糖,含在嘴里不由自主地蹦出,带给吃糖玩家愉悦感。

让我更感意外的是,《栖云异梦》明明是一款小体量解谜游戏,却花力气专门制作了主题曲,且游戏全程有配音;炭焱网络明明是一家初创小团队,却想着打造游戏内容宇宙,孵化出属于自身的国潮IP。

听起来这个目标像是年轻人的口嗨,但这个愿景的雏形已隐约有些模样了。

01

绚丽色彩下的奇幻故事

你很难不被《栖云异梦》大魄力的美术表现力所吸引。

《栖云异梦》基于厚涂水彩画风格,在色彩运用上尤为大胆,采用了大量明亮的颜色,使得画面色彩异常绚丽,给我眼前一亮的感觉。话不多说,请来感受下《栖云异梦》的美术张力:

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视觉效果是吸引玩家第一道窗口。真正能留住玩家的,还是与游戏内容相协调的玩法、剧情、美术以及音乐等等。

《栖云异梦》讲述了主角方哲和友人苏少言两位高中生,为寻找父母失踪之谜,一路从现实世界追踪到“栖云洲”的异世界,解决一环扣一环的谜题,在现实与梦境交融中积累碎片化线索,拼凑出最终真相。剧情这里就不做过多展开,相信体验过的玩家会感到满意。

游戏谜题难度不算太高,仔细阅读剧情中的提示,基本能猜出七八成解法。游戏在难度梯度上做得挺好,兼顾了挑战性的同时,又不至于屡屡给玩家挫败感。没有其他游戏那种不给任何提示,逼迫玩家点广告才能明白如何解谜的情况。没了广告的频繁打扰,《栖云异梦》解密体验直接上了一个台阶,好评!

《栖云异梦》谜题一环扣一环,比如某章里先点燃烟火板获得密码,再根据提示将水倒上自热袋获得密码器,输入密码获得起钉器,然后使用起钉器拔除钉子取得细绳,与此前获得的弓弩、弓箭组合,最终获得一把可使用的弓弩。环环相扣,一口气解决数个谜题的快感让我很有成就感。

游戏在解谜设计上还是有些自己的特色。游戏中多个关键道具,需要拆卸组合才能解谜。如第一章的木槌,通过反转再拼接,就能得到一个有凹槽的木槌。加上一颗刚刚找到的钻石,即可打破镜子,解锁新场景。此外一些谜题有着浓厚文化内涵,如回文诗、针灸点穴等等,无不体现《栖云异梦》的国风。

《栖云异梦》另一大卖点就是游戏音乐。你很难相信,一款小体量的解谜游戏居然也有专门谱曲、录制的主题曲。词曲婉转,贴合剧情,为游戏添色不少。

游戏全角色全程都有配音,一点也不像小团队的产品。整个游玩过程犹如在追一部短剧,而我能处处感受到游戏制作的精良。

02

差异化的解谜游戏是如何诞生的?

团队在创立之初最先设计的,是水墨风文字游戏《梦蝶》。《梦蝶》在TapTap的第一轮限量测试便获得了不少好评,其独特的水墨画风和文化内核给玩家留下了深刻的印象。

炭焱的第一款产品《梦蝶》

在此基础上,团队决定做一款市场潜力更多的游戏,经过前期文化探索,在今年3月,炭焱游戏立项了《栖云异梦》。

炭焱的目标从来不是单款游戏,而是打造一个“东方叙事的游戏内容宇宙”。除了游戏本身,团队在B站、抖音以及Lofter等平台开设了“山灰猫”账号,发布系列漫画、动画等内容,与游戏相辅相成,创造了一个宏大的栖云世界。

游戏与自媒体相辅相成

今年初,“山灰猫”账号发布了“学渣酷盖和他的冷面同桌”系列动画,与《栖云异梦》隶属同一世界观,以轻松日常为主,也可以说是游戏《栖云异梦》的日常篇。

日常篇主要讲述了男主角的校园故事,每周固定更新,收获了不少粉丝,在前期为游戏积累了第一批用户。《栖云异梦》TapTap预约开启9天,预约量就已过万。等游戏上线后,这群核心用户转化率也非常高。

“我们粉丝社群的成员,在游戏上线后约70~80%都下载了游戏。”宋海麒自豪地告诉我。

现在山灰猫账号在各平台一共积累了近20万的粉丝,在抖音上一些视频播放量能达到70+万,在B站上也有数十万播放量的视频,算是一个不错的开局。

美术风格的承接与演变

《栖云异梦》最亮眼的元素莫过于美术表现。国风岩彩的美术素风格非常吸量,这种风格也并非一蹴而就。

起初,《栖云异梦》沿袭了《梦蝶》的水墨画美术风格。主创们发现,虽说水墨风格很有意境,但对于大众的吸引程度有限,市场空间也受到了限制。

《梦蝶》美术风格

于是他们思考能不能在保留《梦蝶》国风意境的基础上,再做一些潮的元素?还有哪些传统绘画元素是可以增加的?如何让色彩更加鲜艳?

基于这种思考,《栖云异梦》的美术风格诞生了。

《栖云异梦》参考敦煌岩彩技法,结合之前的水墨元素,大胆使用明亮颜色与互补色,搭配出撞色效果,最终呈现出现在的视觉效果。

《栖云异梦》美术风格

宋海麒表示,美术演变过程也见证了团队成长。尤其是《栖云异梦》目前的视觉效果,既有意境,又能被大众所接受。《栖云异梦》的上线表现,也证实这种差异化美术风格是有市场的。

文化属性浓厚

既然做一款国风解谜游戏,相似的竖屏设计、相似的解谜玩法,《栖云异梦》逃不过与《纸嫁衣》的对比。

相较于传统的解谜游戏,《栖云异梦》更偏奇幻色彩,游戏内文化内涵更浓厚些。主创团队将一些传统文化意象拆碎了融入到谜题关卡当中,设计出如龙生九子、回文诗、北斗七星、汉字拆解等谜题。而贯穿《梦蝶》始终的《文通蝶梦》和隐世,也在本作中继续出现,并进行了不同视角下进一步的探索。

“我们游戏中除了主角服饰设计比较潮外,还用现代审美去诠释传统文化”宋海麒认为这也是一种“潮”。

03

商业循环已运转起来

如前文所述,《栖云异梦》专门制作一首主题曲《囚徒》。不仅《栖云异梦》,连同《梦蝶》都制作了主题曲。

宋海麒告诉我,团队内有一位专职音乐制作人。“音乐也是我们内容宇宙中重要的一环”宋海麒解释为何他们花力气去制作音乐,“音乐提升了我们游戏的沉浸感,在商业上也会有挺大帮助。”

也许就是主题曲带来的沉浸感打动了玩家,《栖云异梦》上线后有玩家团队自发为游戏制作了不少二创作品。

主题曲、全程配音以及美术资源,我猜想《栖云异梦》开发成本并不算低。依靠广告收入真能收回成本?

宋海麒透露,游戏安卓版上线后的表现让多家发行商上门商谈合作,目前已经敲定iOS版(明日上线)和Steam版发行伙伴。公司收到的版金+预付以及广告收入,已经完全收回了研发成本,还有盈余投入到《栖云异梦2》的开发当中。

关于《栖云异梦2》,其实主创团队在1代中挖了个大坑,将在2代中陆续填坑,并且视觉表现上会更上一个台阶。

04

后生可畏

在宋海麒构想中,炭焱游戏未来战略是三位一体,即向原创游戏、原创音乐和原创自媒体三个维度发展。三者相互借力,互相导量,最终打响品牌影响力,孵化出自己的国潮IP。

炭焱游戏设定的“东方叙事游戏内容宇宙”这个宏大目标,目前才刚刚起步,隐约可见一些雏形。宋海麒所理解的“东方叙事”,就是基于中国传统文化内核的再表达。

在采访中,我深刻感到宋海麒是一位有想法、有冲劲的年轻人,真是后生可畏。目标很远大,要触达更不容易。宋海麒团队事业上开了一个好头,希望他们能一步一步逐渐将愿景实现。

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