六一儿童节这天,又有一条专家推测被推上热搜。
英国人工智能专家卡特里奥娜·坎贝尔推测,未来50年能与用户互动的虚拟孩子将在元宇宙中司空见惯。孩子会陪爸妈玩游戏,在语音识别和人脸追踪技术的帮助下,可以识别父母的意图进行互动,甚至成长。
专家表示人是重感情动物,元宇宙中虚拟养娃有助于解决人口过剩问题。这个消息第一印象给人的感觉就是离谱,离大谱了!现实的孩子不香么?可以揉揉抱抱贴贴,我要一段数据有何用处?
可能是已经被国内媒体笔下的砖家叫兽整出ptsd了,小编短暂怀疑了一下事件的真实性,在小编印象中英国的老龄化还蛮严重的,目前这个国家的退休年龄甚至已经延长到了66岁!政府在鼓励生育,怎么还担心起了人口过剩问题?
小朋友,你是否有很多的问号
不过仔细想一想以现在年轻人经常云吸猫云养老婆云游戏,在元宇宙里实现一下云养虚拟娃娃似乎还是有未来市场的,毕竟在新闻报告中虚拟小孩体现的互动性和可玩性会更强一些,比现在简单的短视频养娃和游戏家长模拟器之类游戏更具真实感。
小编已经能想到以后会为可爱的云娃娃氪金洗资质,氪金选生源地,氪金选学区了!
这种“云养一切”的现象已经成了社会空巢年轻人的常态了。元宇宙养娃是否会是一个未来新的商业套路?这个娃娃不能养老送终,不能亲亲抱抱举高高,不能建立一个能够延续的家庭生态,但可以也仅能可以带来最简单也最珍贵的快乐和陪伴。或许初衷是好的,但最后是否会像现代游戏大厂一样在逼氪与各种套路下偏离了本心呢?
你也沉迷刷晒娃视频么?
前不久《逆水寒》手游制作人听雨在分享游戏制作理念时提到这款游戏“不氪金不逼氪”,逆水寒同学特地在公众号发了一条长文介绍自己是如何不逼氪的。这件事也与最近大火的“元宇宙”玄学概念有关。
总得来说就是靠在游戏中植入广告,用元宇宙赚广告商的钱。这个官方描述很有画面感了,这是真实虚拟两世界无处不广告?属实是笑不活了。本质上这和《纸嫁衣》一类做口碑增加用户基数靠广告收入来营利没有区别,只是这份广告更加得贴近生活。
游戏也不是完全不挣玩家的钱,只是不挣大钱,转而挣一些像外观、道具之类的“小钱”。这不是和“王者农药”一样的营利模式么?只不过王者荣耀作为一个火热的大IP本身还会有其他的泛收入。
现代人真的是太忙也太闲了,不热衷社交也不热衷于生小孩,把更多时间花在了吃瓜、游戏以及刷短视频上,这波逆水寒的瓜也就仅供乐呵一下。虚拟寄托不了现实,上网冲浪带来的乐趣很快就会消去,然后人就会开始焦虑今天又是庸庸碌碌的一天,下定决心开始改变然后隔天如旧。(没错说的就是你,是我自己)
就像减肥一样
但是谁能抗拒上网冲浪带来的快乐呢?人生百态在这里汇聚,平常不能预见的奇葩刺激事件在这里发生,了解一些时事大事,何乐而不为?至于如何把控好虚拟和现实生活之间的关系,这就是另一个学问了。
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