昨日有位up主在B站上传了一个视频,发现《王者荣耀:星之破晓》居然用了《战双:帕弥什》的音乐《C.O.R.E.》,该事件很快得到发酵,目前星之破晓已经第一时间下架了相关音乐,引发讨论的up已删除相关视频,不过又有网友扒出其他视频分享者上传的视频中也出现一模一样的情况。
游戏在内测阶段因为相关素材还未制作完成,用一些第三方的素材进行填充,在某种程度上算是游戏行业的惯例了。游戏的内测阶段只在小部分人间进行,主要目的是为了验证是否有明显的bug、预估一些游戏数据,造成的影响很小。相关的素材在游戏正式上线前替换掉,制作方也不用此素材进行营利,对于双方来说都只是一个无伤大雅的小问题。不过私下里进行这样操作是一回事,确实也是不在理的。
保护一下up主
总得来说游戏还在内测中,没有侵权一说,此瓜还未成熟就瓜死田中,只在小范围引起一些议论。然而从这个事件不难看出腾讯在游戏监管上的不足之处。基于“王者荣耀”和“外包”这两个词组合在一起已经有多个抄袭事件,许多网友推测该事件大概率还是外包惹得祸。
事件本身已经没有讨论的价值了,然而这个事件背后反馈的现象却值得人深思。在腾讯内部有个说法,QQ音乐里有的歌曲都能直接使用,毕竟QQ音乐也算是腾讯家的。内测阶段因为省一些功夫临时拿别家的音乐来占坑往往是小厂会干得事情,腾讯这么大一家公司有这么多的音源何至于要拿友商的音乐?作为一家大厂本身而言就自带“黑红”属性,是因为被黑得多了所以就不用爱惜羽毛了么?在这些细节方面就一点也不注意?《战双帕弥什》目前算是一个比较热门的游戏,自家的游戏采用了一个热门游戏音乐,外包糊弄不作为,游戏审核负责人也听不出来?还得需要靠玩家检举才能发现?
这件事件虽然没有什么影响,但负责人在发现这个事件的时候背地里也该有个警醒了。工作组本身的审核机制是否存在问题?如此多次的外包合作造成的影响有目共睹,合作模式和检验程序是否需要重新考量?
千里之堤,溃于蚁穴。不是任何问题都能依靠强有力的“南山必胜客”,决策管理机制上本质的问题没有解决,势必积重难返。近些年来国家对于知识版权问题越来越看重,不难猜测未来对于侵权现象的打击力度将会更加严格,假设某一天该事件在正式服里发生,难道就凭一句外包的锅就完事了么?
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