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直击游戏行业盛宴 玩咖欢聚玩转“硬核之夜”

18-09-20 18183 三只鱼

2018年的China Joy在8月3日拉开了帷幕,作为中国最大的游戏展会,汇集了游戏行业的最多看点,风头强劲的硬核联盟就是看点之一。在8月4日晚,由硬核联盟主办、玩咖欢聚承办的2018硬核之夜在上海1862船厂举行,这是硬核之夜的第四届活动。据悉,硬核之夜是为了答谢行业各界对硬核联盟一直以来的支持而每年举办的高规格、重社交、享轻松的业界人内专属酒会。硬核联盟的手机厂商领导悉数到场,包括华为、OPPO、vivo、联想、魅族、金立和酷派,嘉宾还包括各大头部游戏CP高管、专业媒体及行业人士逾千人。

硬核联盟自2014年成立以来在游戏行业的影响力不断扩大,同时今年热闹的香港联交所上市申请名单上也出现了Wanka Online的身影,玩咖欢聚即是Wanka Online的全资子公司,从硬核联盟官方网站可以看到,玩咖欢聚是硬核联盟的官方媒体机构和秘书处。据Wanka Online招股说明书显示,2015年、2016年和2017年其实现营收1529.5万元人民币、4055.2万元人民币及4.86亿元人民币,复合年增长率达463.5%;广告分销渠道由2015年的11个增加至2017年的192个,经玩咖欢聚推广的移动游戏及移动应用数目由2015年的5个增至2017年的2817 个,业绩和业务数据呈几何级增长,先后获得联想、PICC、MIC等大型投资机构的投资。

无论是硬核联盟的成势之道,还是玩咖欢聚的迅猛崛起,都有着特殊的行业时代背景。随着国产手机的崛起,安卓操作系统在中国智能手机操作系统市场占据主导地位。而不同手机厂商对安卓系统的定制化,导致了安卓系统的碎片化问题。非标准化的分发渠道给基于安卓的各游戏开发者带来了巨大的额外成本和极低效率,同时也导致了手机厂商的互联网业务发展受到制约。硬核联盟的建立和发展,成功地解决了游戏分发平台标准的问题,为移动互联网生态创造了空间,实现了安卓生态下的“车同轨、书同文”。数据显示,2017年硬核联盟成员在国内安卓手机市场份额达到62.1%,硬核联盟移动游戏渠道市场覆盖率达到56.5%,成为安卓第一渠道。

2017年,我国移动游戏用户规模达到5.54亿人,用户规模已达到天花板。移动游戏行业人口红利的消退,意味着行业整体从增量市场转向存量市场,围绕存量用户的争夺将日趋激烈,也将客观上带来行业运营水平的整体升级。通过营销活动、数据分析获得更多、更加精准的付费用户,将成为游戏厂商在胜出的关键。

正因为如此,玩咖欢聚自主开发的DAPG平台,将为游戏厂商提供竞争利器。DAPG平台是玩咖欢聚建立的互联网生态体系的基础,由玩咖欢聚自主研发。DAPG是一种以算法为基础的平台,该平台能基于不同的商业价值将用户数据进行分类归纳,对市场进行充分细分,从而可以精准发现目标用户,并实现内容及应用的高效推送。

硬核联盟秘书长、玩咖欢聚CEO高弟男表示,硬核联盟是汇集能量的平台。在硬核联盟的平台上我们可以看到智能硬件厂商、游戏公司、游戏媒体等多方力量的协同,带给整个行业生态升级的同时,也助力了每个生态参与者的成长之路。

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