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CDEC网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

来源:18183整合 橘子汽水 24-07-26 11:49:46

7月25日,网易公司副总裁庞大智在ChinaJoy高峰论坛CDEC(中国国际数字娱乐产业大会)演讲环节表示,当越来越多AI技术走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力。

CDEC网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

“以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在利用人工智能技术来提升工作效率。我们认为,行业下一步需要考虑的是如何充分激发AI潜力,与更多产业甚至全社会共享AI红利。”庞大智说。

庞大智结合《蛋仔派对》《逆水寒》手游等实践经验表示,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

CDEC网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

具体而言,以UGC内容创作见长的《蛋仔派对》正通过AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的“进阶”过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所使用。

庞大智认为,AI的应用场景正从“行业级”走向“社会级”,从少数人手中掌握的“黑科技”,成为多数人的趁手好工具。据介绍,网易已将多项AI技术用于助残领域,并持续布局教育板块,包括推出虚拟人口语私教Hi Echo,目前该应用规模已达百万级别。

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