
游戏开发者大会(GDC)发布《游戏行业现状:2026年11月》报告,调查了2600多名游戏从业者。结果显示,40%的受访者会在工作中使用生成式AI,其中57%的人每天都会用到相关工具。
不过,从业者对AI的整体态度偏谨慎。55%的受访者认为生成式AI给游戏行业带来了负面影响,35%觉得喜忧参半,只有8%给出正面评价,与上一轮调查相比变化不大。
从使用场景看,73%的AI使用者用它做资料调研和头脑风暴,62%用于分析和内容总结,56%用于编写和检查代码。创意工作中的应用明显更少,仅22%的使用者会用AI制作概念图或构思视觉创意。
受访者最担心的问题集中在三方面:AI引发的版权争议、取代人类岗位,以及过度依赖工具削弱自身专业能力。质量保证(QA)和社区支持部门的抵触情绪尤其明显,这两个领域中认为AI产生负面影响的受访者占比达到76%。
普及程度还和工作室的业务类型有关。只开发移动游戏的工作室中,70%的受访者表示会使用生成式AI;采用免费游玩模式的项目中,这一比例为58%。

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