网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

《最终幻想2》领衔:SFC上最难以忍受的六款经典神作

来源:GameRant 183编辑 26-11-14 04:15:14

很多人喜欢SFC,原因很简单——它拥有游戏史上最耀眼的作品库之一,不少作品至今仍在影响现代游戏。但怀旧会骗人,它常让我们忘记某些经典当年有多让人抓狂,尤其过去二十年游戏行业的变化实在太大了。

当然,说这些SFC游戏完全没法玩可能有点夸张,但笔者认为它们已经非常接近了。其中一些作品点子很棒,却受限于硬件,或者存在无法忽视的设计问题。

《最终幻想2》无疑配得上它的传奇地位,但体验它的更好方式或许是另一个版本。先要搞清楚,北美玩家熟悉的SFC版《最终幻想2》其实是《最终幻想4》,它引入了主动时间战斗系统,也更重视角色驱动的叙事。换句话说,相比日本原版,北美版被大幅简化,考虑到原版拥有的策略深度,这无疑令人失望。

两个版本的玩家都能看到塞西尔从暗黑骑士转变为圣骑士,这段叙事极具情感张力。但北美版删掉了大量角色能力,敌人也被明显削弱。这么做大概是想让游戏更易上手,可这些改动带走了大量策略深度。这个版本当然不是游戏史上最差的作品,但笔者很难推荐它,因为后来的版本能提供更完整、对多数人来说也更令人满意的体验。《最终幻想2》潜力巨大,但玩家想要的是真正有趣的机制与挑战,而不是对“本可以如何”的幻想。

《Pit-Fighter》很有意思,主要是因为它的表现方式与同期其他格斗游戏截然不同。它不依赖传统手绘角色,这一点让它与竞争对手明显区分开来。游戏使用真人演员的数字化影像,这在1990年是相当惊艳的想法,也很好地展示了游戏尚未探索的可能性。

遗憾的是,SFC版存在重大技术妥协,比如动画帧数有限、操作极难掌控。格斗角色的动画帧少到动作常常显得僵硬,甚至难以判断一次攻击是开始还是结束。对一款要求玩家快速反应来袭攻击的格斗游戏来说,这通常被认为是不可接受的。

此外,SNES 版本还删除了若干元素,比如干扰性人群和环境武器。更不用说它还漏掉了一些有趣的对手,因此总体而言,体验感觉并不完整,很像《最终幻想 2》的情况。最后但同样重要的是,三人同时战斗也被砍掉了,这是一个重大损失。这款游戏最大的优势可以说是其创新的视觉呈现,而这在 SNES 上很快变成了它最大的弱点。

耀西的狩猎

一场需要过时硬件的创意马里奥冒险

我个人很喜欢任天堂对既有系列进行实验,而《耀西的狩猎》就是一个很好的例子,因为它并不只是想给玩家另一款传统平台游戏,而是让马里奥骑在耀西背上。不出所料,许多人觉得这非常有趣,因为这场冒险很快变成了一款轨道射击游戏,再加上所有熟悉的敌人和环境,听起来就很棒。游戏还有分支路径,甚至还有合作模式,一名玩家可以负责射击,另一名玩家控制耀西的移动。总的来说,我认为《耀西的狩猎》是 SNES 时代最好的电子游戏衍生作品之一,因为它以许多其他游戏永远想不到的方式做出了改变。然而,如果你今天决定重温原版游戏,你很快就会意识到它需要一个 Super Scope 配件,而这个配件根本无法在现代 LCD 电视上使用。换句话说,如果你只有原版 SNES 和一份游戏,你一开始就无法游玩,因为你需要兼容的硬件。也许问题不在于游戏设计而在于技术,这一事实让情况更加令人沮丧,因为我们确实错过了一些东西。

武器之王

出色的战斗系统,但要求太高

几乎毫无疑问,《武器之王》是 Super Nintendo 上发布的最具野心的格斗游戏之一,它如此令人印象深刻也是有道理的。开发者引入了一套极其复杂的战斗系统,涉及招架、反击、武器碰撞,甚至有可能完全击碎对手的武器。你也可以攻击地面上的敌人,而且实际上其中涉及的精确度比你想象的要高得多。然而,也许开发者做得有点过头了,因为即使是最基本的遭遇战也会突然变得非常苛刻。游戏通常期望玩家以过于精确的时机执行连招,同时还要学习所有不寻常的输入。电脑控制的对手也相当难对付,即使你决定切换到更低的难度设置,你仍然会很难应对他们。现在想象一下这对新手来说是什么感觉。更糟的是,SNES 版本还受到动画卡顿的困扰,当你必须对对手的动作快速反应时,这会造成很多问题。就像《街头霸王》的情况一样,这款游戏的机制深度既是它最大的优势,也是它最大的弱点。

快打旋风

一款在移植中损失太多的街机经典

问:Capcom 有大量辨识度极高的作品,《快打旋风》至今仍是最令人难忘的清版动作游戏之一,也许它直截了当的战斗方式正是吸引大多数人的原因。然而,SNES 版本被迫做出了一些值得商榷的妥协,比如删除了双人合作模式,对于一款基本上围绕与朋友并肩作战来设计的游戏来说,这是巨大的失望。

答:当然,这还不是唯一的问题,SNES 移植版还删掉了可玩角色盖伊,玩家只能使用科迪和哈格。更糟的是,整个工业区关卡也被砍掉,而且主机同屏只能显示大约两三个敌人。作为对比,街机版最多可以显示九到十个敌人。

答:当然,这意味着开发者不得不改变敌人的布置,并加入一些额外的停顿点,这显然影响了遭遇战的节奏,并显著降低了游戏的整体质量。严格来说你仍然可以玩这款游戏,但我宁愿玩街机原版,也不愿将就 SNES 版《快打旋风》这样不完整的东西。

Secret of Mana

一款出色的动作角色扮演游戏,却有着令人沮丧的战斗问题

Image via SquareImage via SquareImage via Square

答:说实话,《圣剑传说2》并没有优雅地经受住时间考验,至少不是每个方面都如此,但它确实仍然极具影响力。它将实时战斗与传统的角色扮演成长体系结合在一起,这在发售时是非常有野心的。它允许玩家在三个角色之间切换、使用魔法,甚至与两个朋友合作。

答:此外,战斗更鼓励耐心,而不是激进、无脑地攻击。例如,反复挥动武器而不让它恢复,会导致伤害弱得多,因为物理攻击会消耗一个可恢复的计量槽。这确实是一种将策略引入实时遭遇战的聪明方式,此后许多其他游戏也尝试过类似的想法。当然,战斗也有其缺点,比如即使是最简单的战斗也可能感觉极其缓慢。

答:攻击有时看起来打中了敌人,却没有实际造成伤害,而被击败的对手有时会在屏幕上停留一段时间,游戏才判定其被击败。还有环形菜单,它们经常打断战斗的流畅性,尤其是当你不得不反复访问法术和物品时。所以,尽管这款游戏因其美丽的世界和野心而配得上作为最佳 SNES 动作角色扮演游戏之一的声誉,但作为现代玩家,我们很难忽视这些我们已经遗忘的挫败感。

最终幻想2
最终幻想2
最终幻想2
最终幻想2
最终幻想2
最终幻想2
最终幻想2
最终幻想2
最终幻想2

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu