
前Infinity Ward执行制作人Mark Rubin近日就《使命召唤:现代战争4》持续发酵的技能匹配(SBMM)争议公开表态。和系列前作一样,本作上线几周来因依赖技能匹配而饱受批评,不少玩家希望大幅限制甚至彻底取消这套系统。
技能匹配的思路是把水平相近的玩家凑到一起。而在《使命召唤》早期作品(比如初代《现代战争》)里,大厅中往往混着各种水平的玩家,毫无经验的新手也可能撞上职业级选手。多年来,一批数量可观的系列粉丝一直呼吁回归这种经典匹配环境,取消技能匹配。



Image via Infinity WardModern Warfare 3 Season 4 Kar98kImage via Infinity Ward
最近,《战争机器》缔造者Cliff Bleszinski在推特上聊到玩家对技能匹配的抱怨,说在他看来,这更像是“擅长这款游戏的玩家只想上线虐新手”。前Infinity Ward执行制作人、《不羁联盟》制作人Mark Rubin回复了这条推文,给出了另一种看法。
Rubin解释说,技能匹配意味着玩家实际上是在反复和同一批人玩同一款游戏,导致“缺乏多样性”,尤其当玩家为了应对同水平对手的“持续挑战”而被推着去用《使命召唤》的版本强势配装时,问题更明显。他还提到,由于对手始终和自己一起进步,玩家根本感受不到自己在变强。不过他同时认为,排位模式应当采用技能匹配。
在同一条推文的后续回复中,Rubin表示他希望按玩家水平给予某种奖励,并举例说在非SBMM对局里,低水平玩家击败更强玩家的情况。随后他在自己的推文中进一步展开这一构想,回忆《使命召唤》和《不羁联盟》的早期测试,称与更强的玩家对抗、并随着时间逐渐变强,是他玩多人游戏时“最有趣的”体验。
《使命召唤:黑色行动7》去年上线时推出了开放匹配列表,号称大幅削弱了过往作品惯用的技能匹配系统。这些开放列表起初获得玩家好评,但开发者在今年7月对匹配系统做出重大调整,将开放列表从多人菜单的收录区移除,替换为运行效果远不如前的“经典”匹配列表。截至发稿时,《使命召唤:现代战争4》没有任何形式的开放匹配。
前《使命召唤》制作人针对《现代战争4》匹配机制争议发表看法。
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