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《宇宙机器人》首个非官方PC移植版问世,支持DLSS帧生成

来源:Wccftech 183编辑 26-11-13 23:47:54

2024年TGA年度游戏《宇宙机器人》成了首款拿到非官方原生PC移植的PS5独占作品。开发者imnotsharingmyname在GitHub上把自己合法拥有的PS5版《宇宙机器人》(PPSA21567,v01.019.000)搬到了Windows上原生运行,还额外加入了NVIDIA DLSS超分辨率、DLSS多帧生成和Reflex支持。

整个项目由三部分组成。AnyPS5负责把游戏自身的x86-64代码重新链接成Windows可执行文件AstroBot.exe,并将PS5系统库(内核、libc、手柄、音频、存档等)以Windows模块形式原生重写。AstroHybrid负责GPU侧,用来自KytyPS5的GPU栈构建成kyty_gpu.dll,把AGC命令缓冲、着色器和VideoOut转译为Vulkan,再由原生exe加载。新增的NVIDIA RTX层则在运行时找到游戏自带的时间超分通道,把颜色、深度、运动矢量、抖动和相机矩阵等输入通过Vulkan上的NVIDIA Streamline 2.14.16交给DLSS和DLSS帧生成。

性能方面,开发者给出的基准显示:在负载较重的天空花园场景,锐龙5 5500(6核12线程)、RTX 5060 8GB、32GB内存的配置在1440p下能跑32到34帧,其他区域为40到50帧;开启帧生成后可稳定60帧,开启多帧生成则提升到128帧。移植版完整支持DualSense、Xbox、Switch Pro及兼容通用手柄,还会根据硬件自动选择设置。

索尼已经决定停止移植自家单人游戏,这款非官方版本在低端与中端硬件上也还需打磨,才能追平原版PS5的60帧表现。不过它有望成为体验这款PS5独占佳作的最佳方式之一,也可能为《恶魔之魂 重制版》《跑车浪漫旅7》等作品的原生移植铺路,让它们获得KytyPS5模拟器所不具备的额外特性。

宇宙机器人

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