
《侠盗猎车手6》确认内置一整部可观看的动画剧集《Macca & Friends》,将在游戏内的Weazel电视网播出,11月19日随游戏同步上线。DiscussingFilm在X上发布了该剧预告片。这是Rockstar为《侠盗猎车手6》专门制作的卡通节目,而Weazel电视网此前也出现在《侠盗猎车手》系列的3D宇宙与HD宇宙中。
官方描述称,剧集讲述鳄鱼Macca与他的湿地伙伴们在雷奥尼达州各地的冒险故事。整体风格颇有Adult Swim的味道:主角之一是螃蟹房东Pinche,如果Macca不交房租就要把他赶出去;剧中还有一颗会说话的太阳、大量会说话的动物以及一座警察局。
玩家反应一半是不敢相信《侠盗猎车手6》里居然真有一整部能看的动画,一半是对11月19日发售日的期待持续升温。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson近日对《The New York Times》表示,他今年2月通关游戏大约花了80小时,其中包含主线剧情以及一些“带有叙事影响的支线目标”,因此尚不清楚他是否坐下来看过游戏内的电视节目。但无论如何,这个时长都相当可观:作为对比,《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手5》约30小时,《荒野大镖客:救赎2》约50至60小时,这意味着《侠盗猎车手6》将是Rockstar迄今最长的游戏。
游戏内电视节目正是粉丝期待Rockstar拿出的东西,这家公司的做法与大多数乃至所有3A游戏公司都不在一个层级。Rockstar坚称《侠盗猎车手6》的开发成本没有超过15亿美元,以此反驳网络传言,但它仍可能是史上最贵的电子游戏。Bloomberg 近期报道确认,Rockstar Games目前在12个办公室拥有4711名员工,而2018年《荒野大镖客:救赎2》发售时为2441人,八年间公司规模翻倍,成本也随之大幅上升,但这也意味着Rockstar有能力做出这样一部动画——对许多玩家来说未必感兴趣,对一部分人则是有趣的消遣。
Bloomberg 记者Jason Schreier在其关于《侠盗猎车手6》制作过程的文章配套视频中表示,Rockstar向他提到游戏内有一套脚本系统,会让双主角Jason和Lucia——听起来也包括游戏中任何角色——根据所从事活动的用力程度流出不同量的汗水。Rockstar还在洛杉矶新设了一间工作室,配备编剧、制片人和导演,专门用来制作NPC。
《侠盗猎车手6》将于11月19日发售,全球解锁时间已经公布。本周IGN采访了Take-Two老板Strauss Zelnick,谈及对《侠盗猎车手6》的预期、《侠盗猎车手 Online》以及未来十年的规划。此外还有报道称,随着《侠盗猎车手6》预载开启,数据挖掘者正忙着寻找信息。

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