
《战争雷霆》已经原生集成 DLSS 5。Gaijin 艺术总监基里尔·斯图平接受 Wccftech 独家专访,聊了聊实装过程和画面收益。
Gaijin Entertainment 今天推出《战争雷霆》「鹰之影」更新,加入新战机、舰船和坦克,为战机新增集束炸弹,PC 端还独家支持 NVIDIA DLSS 5。本作由此成为第五款官方集成 NVIDIA DLSS 神经渲染技术的游戏,前四款分别是《NBA 2K27》《地铁2033 Redux》《地铁:最后的曙光 Redux》和《霍格沃茨之遗》。这四款集中在三周内完成,开发商的采用速度明显在加快;第六款《燕云十六声》会在本月晚些时候加入 DLSS 5。
《战争雷霆》此前已支持 DLSS 4.5 的多帧生成、超分辨率、光线重建、DLAA、Reflex、光线追踪和路径追踪全局光照。加入 DLSS 5 后,整套技术栈的集成宣告完成。NVIDIA 称,在 GeForce RTX 5090 上开启全部选项、4K 分辨率并以性能模式运行超分辨率时,游戏帧率超过 400 FPS;RTX 5080 平均为 262 帧。
问及今年 3 月 GTC 大会公布 DLSS 5 时的第一反应,斯图平说「印象深刻,同时挑起了眉毛」:演示画面很漂亮,但有几帧完美得不太可信,带着精心排练过的魔术般的光泽。他的第一直觉是把它搬进自己的游戏,看看接触真实内容后还剩下什么,同时预料它会狠狠吃掉显卡性能——这种美很少在胃口上保持谦逊。
至于何时决定实装、从决定到调出满意画面用了多久,他回答「立刻,毫不犹豫——没有理由不实装」。从拿到技术到完成整合、可以开始调参,只过了几天,不到一周。他本人的工作相对轻松,像是与一位艺术主见极强的同事合作;即便如此,他还是花了两天多逐一检查所有选项和场景,因为他没打算全盘照收。
DLSS 5 最显眼的变化通常出现在人物面部,而《战争雷霆》并非以人形角色为核心。斯图平说,人脸固然好看,但本作的主角是钢铁,而钢铁同样上镜,抛光之后尤其如此。DLSS 5 带来的首先是终于「听话」的光照:整幅场景均衡而一致;其次是金属表面的高光,也就是几乎所有他们在意的物体;然后是真实光线追踪过于奢侈之处的柔和阴影;最后是一点克制的调色,把画面推向更自然的方向。没有戏剧化处理,只是团队一直想呈现的那幅画面。
关于是否用遮罩功能把某些元素排除在神经渲染模型之外,他表示遮罩已经实现并做过试验,但目前开启后看不出明显差别。眼下他们只用较新的模型,未来有可能让用户自行选择,甚至允许在合理范围内调整参数,但团队有意否决了这一做法:每多一个选项,就多一个需要有人负责的游戏版本。他们宁愿为选定的一种观感背书,也不愿为十几种只是被允许的观感负责。
问:在某些游戏中开启 NR 似乎会大幅增加 GPU 功耗和噪音。War Thunder 是否也是如此?
答:当然。War Thunder 本身整体优化得非常好,但仅 DLSS-NR 一项就已经对 GPU 造成巨大负担,因此温度和功耗都会随之上升。
问:DLSS 5 在部分玩家群体中引发了众所周知的争议。你认为原因是什么?你预计这种争议会随时间缓和吗?你们自己的社区对这条消息反应如何?
答:我认为原因有两方面。一方面是人们对 AI 的普遍不安,这种情绪往往比技术本身更早到场。另一方面,这项功能对硬件的胃口相当大,而没人喜欢被告知“美是要付费的”。再加上首个演示中变化看起来确实很激进。人们抗议说艺术家的愿景正在丢失,被某种没人真正画过的东西取代。作为一名艺术家,我很难责怪他们提出这个问题。
我们那些拥有合适硬件并亲自在 War Thunder 中试过 DLSS 5 的玩家似乎相当满意,称结果“很美”。显然,一些用户注意到美是有代价的,但这并不意外。所以基本上我们并没有那种“争议性反响”,这是因为我们自己在游戏中实现了这项技术,并且严格遵循我们的愿景。许多关于 DLSS 5 的争议视频是用粉丝自研修改制作的,使用了荒谬的 DLSS 5 设置,故意破坏原游戏美术风格以博取更多观看量。
问:你希望 NVIDIA 在未来的模型更新中改进哪些方面?如果有,具体是哪些?
答:有几个,我按它们“敲门”的声音大小排序。第一,帧稳定性:目前仅仅转动镜头画面就可能发生相当明显的变化,而图像不应该在平移过程中“改变主意”。第二,比预设更透明的设置。预设是一种礼貌的说法,意思是“相信我们”,而我更希望确切看到每个选项在性能上付出什么代价,并由我自己来把控质量。第三,对粒子和云层的独立控制,它们值得单独对话,而不是在公共桌上占个座位。最后,独立的色彩控制。模型品味极佳,但我还是想要最终决定权。
问:最后,你们计划将 DLSS 5 加入你们的其他游戏 Enlisted 和 Active Matter 吗?
答:由于 Enlisted 和 Active Matter 都是基于 Dagor 引擎的游戏,而 Dagor Engine 现在支持 DLSS 5,这绝对是我们正在考虑的事情,但请等待官方公告。
感谢你抽出时间。




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