
Apex Compute 推出的 AI 渲染技术套件 Apex Neural Rendering(ANR)已进入测试阶段,包含 AI 帧生成、超分辨率和光线重建三项功能,被视为英伟达 DLSS 的新对手。目前只有帧生成(ANR FG)开放测试,另外两项预计后续上线。
与 DLSS 主要服务自家显卡不同,ANR 宣称兼容英伟达、AMD 和英特尔的多代显卡,甚至能支持部分较老型号。ANR FG 支持英伟达 GeForce GTX 16 系列及 RTX 20 系列或更新显卡、AMD Radeon RX 5000 系列或更新显卡,以及英特尔 Arc A 系列和 B 系列显卡,Valve 的 Steam Deck 掌机也在支持范围内。软件方面,测试版支持 Windows 10/11 和 Linux,也能通过 Proton 在 SteamOS 上运行。
Apex Compute 公布的测试数据显示,在 4K 分辨率下使用英伟达 GeForce RTX 5090,ANR 以 2 倍模式生成一帧画面仅需 1.01 毫秒,DLSS 帧生成需要 1.26 毫秒;4 倍模式下两者分别降至 0.61 毫秒和 0.82 毫秒。显存占用方面,ANR 据称仅需 214MB,DLSS 则需要 562MB。如果数据准确,ANR 有望缓解帧生成技术额外增加延迟的痛点。
Apex Compute 还宣称 ANR 画面质量更好,并公布多组对比图,其中包括《最后生还者第二部》的游戏场景。不过这些数据和对比都来自开发商自身,还不能作为 ANR 全面超越 DLSS 的依据,最终表现仍需独立测试,尤其是在实际游戏环境中验证。
ANR FG 测试版已在 GitHub 开放下载,现阶段需依赖 OptiScaler 工具运行,安装过程要修改各游戏的独立目录,不同游戏的兼容性可能存在较大差异。对希望跨品牌显卡体验 AI 帧生成的玩家来说,ANR 提供了一个新选择,但它能否真正与 DLSS 竞争,还要等后续两项技术落地及更多独立实测结果。
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