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《女王领域》评测:复古魂味开放世界,此刻最像《上古卷轴5》的替代品

来源:Polygon 183编辑 26-11-12 09:00:17

Polygon 近日评测了《女王领域》,认为这款由 Freshly Baked Games 两人团队打造的作品,是当下最接近《上古卷轴5》体验的替代品。评测者说自己喜爱《上古卷轴5》,也怀念《毁灭战士》《雷神之锤》《神秘岛》等 90 年代第一人称游戏带来的战栗感,而《女王领域》并非怀旧模仿,更像那个年代真实存在过、后来失落的作品。

《女王领域》采用了 FromSoftware《国王密令》式的诡异低多边形美学,却在此基础上做出了更大的野心——它不像致敬,更像一部被重新发掘的失传续作。玩家扮演的战士王子流落在一座遍布嗜血怪物的岛屿上,岛上的遗迹、隧道、山峦乃至几乎看不清的岩架都可以探索。评测者称,尽管存在少量加载时间问题,但地图上几乎没有未被设计的角落,每一秒、每一寸都可玩且充满威胁。

游戏不要求玩家了解《国王密令》,但难度毫不含糊。玩家以 0 级状态被冲上神秘的 Neasied 岛,早期遇到的少数幸存士兵很快就会被怪物吞掉。评测者第一小时几乎只靠一把剑摸索,被鼠形甲虫 Ratty Bug 反复击杀,又被突然射出激光的 Forest Eyes 和提速的蜈蚣状 Chilopoda 围攻。武器分为轻量、重型、斩击、刺击等类型,后期多附带魔法属性,且武器本身也会随使用次数升级,生锈的剑用久了也能变成致命利刃。

女王领域

游戏将存档与“休息”分开,休息可恢复生命,但代价是地图上的敌人重新刷新,玩家可以自行摸索攻克早期挑战的节奏。评测者形容自己第无数次死亡时愤怒尖叫,好不容易冲到第一个 Boss——一名高耸的骷髅战士——面前又被击回原点,而那里正是游戏的第一个存档点,既残酷又极具娱乐性。

随着玩家变强、获得越来越重金属专辑封面风格的武器,难度会起伏变化,但遇到的怪诞生物只会升级。Freshly Baked Games 的两人团队有着与 FromSoftware 怪物设计师相似的涂鸦式想象力,却对“真实感”要求更低,因此转角处充斥着喷毒的大嘴鱼、杀人的精装书、邪恶小妖精,以及只能用 1996 年图形语言描述的无名怪物。

《女王领域》迷宫般的地图也可能制造出危险密度的错觉:前一刻还在田野跋涉,下一刻跳进洞里就会发现,几个存档点前路过的那根柱子并非布景,而是后期才能抵达的藏有奖励的平台。地图不断自我交错,早期发现的“传说圣剑 Endu”还能让玩家飞越那些原以为只是背景的区域。

作为一款追求精准度的游戏,其战斗体验在某种程度上却混乱得令人耳目一新。就像魂类游戏一样,大型Boss需要你具备一定的模式识别能力和协调性。而其他时候,当一群超大号蚊子朝你俯冲而来,同时一只喷水的藤壶向你发射水球时,唯一“正确”的打法就是像个疯子一样来回穿梭,挥舞着蓄满力的剑乱砍一气。(小提示:你可以蓄力攻击,不学会这招就活不下去。而且,游戏可不会教你这些。)生存的混乱,加上在游戏那些没有明说的任务中能获得的有限资源,极大地提升了我那受虐倾向、渴望《上古卷轴5:天际》体验的大脑在《女王领域》中的乐趣。

我已经玩了《女王领域》“超过10个小时”了(谢谢你,任天堂,没有告诉我真相)。从各方面来看,我才刚刚开始(大概是因为我一开始玩得很烂,但别笑话我)。这款游戏由RPG大师打造,他们深谙何时该用收集品、新近战技巧、经验值升级,或是让你进入一个以当前状态绝对不想去、却完全允许你随意探索的地方,来给你一剂多巴胺冲击。游戏早期有一口井,如果你敢打破它被封住的井口,就会发现……洛夫克拉夫特式的恐怖。要是只有一只蝎尾狮就好了。在我们都耐心等待《上古卷轴6:哨兵》——而且很可能还要再等两年——的时候,《女王领域》以其对《黑暗之魂》之前FromSoft的终极致敬,用复古的语汇重新构想了奇幻动作游戏的探索体验。说实话:我现在只想玩游戏,而不是跟你介绍它。

女王领域

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