
《侠盗猎车手6》连PS5 Pro上都锁30帧,不少玩家把这一妥协归咎于Rockstar用了光线追踪。知名爆料人RedGamingTech在X上发文称,真正的原因不是光追,而是PS5和Xbox Series X|S的CPU性能不够。
他的依据是《侠盗猎车手6》的开放世界规模“极其庞大”,里面塞满了NPC和各种复杂系统,这些都会给CPU带来沉重负担。主机CPU除了物理模拟、人工智能和游戏通用代码,还得承担渲染线程等工作。
PS5、PS5 Pro和Xbox Series X|S用的都是基于AMD Zen 2架构的8核CPU,这套架构如今已经相对老旧。面对《侠盗猎车手6》这种交互系统复杂的作品,处理器很可能难以轻松应对。所以CPU性能不足,更可能是Rockstar锁30帧的主因。
30帧在现代显示设备上的体验可能更让人失望:显示器和电视的像素响应速度更快,低帧率带来的卡顿和运动拖影会更明显。想要更高刷新率、更清晰画面和更低输入延迟的玩家,或许只能等PC版。
而PC版可能比预期来得更早。据称Rockstar担心民间MOD制作者用AI技术把主机版移植到PC,这种担心并非没有依据——AI已经显著加快了主机模拟器的发展,此前《战神3》就出现了原生PC移植版本,性能约为RPCS3模拟器的3倍。随着AI辅助逆向工程与移植技术的进步,主机和PC之间的技术壁垒可能进一步降低。
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