
《博德之门3》主机版今天又上线了14款玩家模组,全部经过拉瑞安审核。其中包括两个新子职业,以及一个以崔斯特·杜垩登为主题的自定义职业,另外还有大量外观、拍照模式和装备内容。
这几个月,拉瑞安一直在为PS5和Xbox Series版本筛选、审核并上传优质模组。此前上线的玩法包括类似《中土世界:暗影魔多》复仇女神系统的机制、反派队伍组建、把任意NPC招募为可玩角色等。目前游戏模组总数已超过2万款,多数仍为PC独占,主机版只收录通过审核的部分。
这次新增的14款内容里,玩法向的有:剑圣之道武僧子职业,主打突破常规限制的武器专精;狂野之春蛮族子职业,兼具德鲁伊特性并可召唤动物;崔斯特·杜垩登主题自定义职业;以及为圣武士新增一批戏法的模组。装备与外观向包括盖尔的填充长袍初始装、BT1至BT4通用的尼克斯皮甲与营地服装、阿斯戈拉特龙杖与可染色套装、潜行者向轻甲“Vigilantia”、午夜闪耀套装、崔斯特名剑“冰亡”与“闪光”、三色物理耳环,以及伊迪丝头部预设。此外还有“ASE夏日风情”系列草帽、沙滩椅与比基尼,以及为拍照模式增加5136种面部表情的模组。
这批内容整体不算颠覆性,但两个子职业玩起来挺有意思,喜欢角色扮演的玩家也可以试试以崔斯特的身份展开冒险。
问:那这次更新对主机玩家来说,最值得关注的是什么?
答:最直接的变化是,主机版《博德之门3》现在也能玩到两个全新子职和一个全新职业了。此前这些内容只在 PC 端通过后续更新逐步落地,如今主机玩家终于同步享受到同样的构筑空间,这对长期在 PS5 和 Xbox 上经营角色的玩家来说意义不小。
问:具体新增了哪些内容?
答:按照 TheGamer 的报道,本次更新为游戏带来了两个新子职以及一个完整的新职业。新子职分别挂靠在既有职业体系之下,为原本熟悉的玩法提供了不同的成长路线;而新职业则从一级开始就拥有独立的资源与机制,等于给玩家多开了一整条构筑思路。对于已经通关多周目、想换口味的老玩家,这类内容往往比单纯的数值调整更有吸引力。
问:这些内容在主机上的表现和 PC 有差别吗?
答:从目前的信息看,核心玩法与职业机制在主机端与 PC 端保持一致,差别主要落在操作层面。主机版依旧依赖手柄的Roulette与快捷菜单来选取职业能力和法术,新职业的技能条目较多时,界面切换会稍显繁琐,但整体可用性没有问题。拉瑞安此前对主机 UI 的多次打磨,也让新增内容能够较自然地融入现有操作逻辑。
问:对还在犹豫要不要回坑的玩家,这次更新算不算一个合适的契机?
答:算。新职业本身就足以支撑一次全新的通关流程,两个新子职则适合在既有存档上做局部尝试,不必从头再来。加上主机版此前已经积累了多轮补丁与优化,此时回坑的体验比首发阶段稳定得多。如果之前因为内容玩透而搁置,这次更新正好提供了一个重新打开游戏的理由。
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