
EA在数周前关停了《质量效应》系列开发商BioWare,这个系列就此前途未卜,也成了今年游戏圈最受关注的事件之一,网上要求复活《质量效应》的呼声一直没停。EA向来有让自家IP长期沉寂的先例,外界因此担心《质量效应》也会被束之高阁,尤其考虑到据称EA对该项目高昂的成本心存顾虑。
新《质量效应》被取消的原因可能有多方面,成本上涨很可能是主要因素之一。这款新作早在2020年就已公布,此后六年里BioWare除预告图和概念图外几乎没有给出任何实质更新。直到BioWare关停后,一段《质量效应:宇宙》的预告片才遭到泄露,而据报道该作距离完成仍有数年时间。AAA游戏开发成本正以惊人速度攀升已不是秘密,而《光与影:33号远征队》恰恰是高质量游戏能以远低于此的成本做出的范例。
BioWare联合创始人Trent Oster近日在推特上表示,拯救《质量效应》可能需要约2亿美元甚至更多。这一预算令人咋舌,Oster的观点是,只有真正特别的AAA级重磅概念才能说服EA投入如此高昂的制作成本。不过,另一位《质量效应》资深开发者看法不同。
Christina Norman对Trent Oster的预算担忧给出了更乐观的回应。她曾担任《质量效应》《质量效应2》《质量效应3》的首席过场动画程序员,与该系列渊源颇深。她认为,《光与影:33号远征队》这样的作品提醒人们,大片级的叙事与玩法依然可以在较小预算下实现。《光与影:33号远征队》是2025年最重磅的游戏之一,它在没有BioWare等EA旗下大厂同等资源的情况下赢得了广泛尊重。
她表示,这正是一个好例子,说明她认为另一款《质量效应》可以远低于2亿美元的成本做出,5倍于《光与影:33号远征队》的预算应该绰绰有余,预算永远可以往上加,但聪明的小团队也能把事情做成。最后这句关于“聪明的小团队”能在更紧预算下成事的说法,值得整个行业重温:臃肿的预算并不等于好游戏。据报道,Insomniac Games的《漫威金刚狼》预算约为3亿美元,至今尚未盈利,而作为一款围绕人气漫威角色的PS5新作,这本该是相当容易达成的目标。
对新《质量效应》游戏的需求显然存在。仅仅因为它是该系列的第五部正传,并不意味着它必须是一个规模庞大、预算巨大的项目。另一部《质量效应》可以拥有较小的规模,只要它具备原三部曲那样深度的 RPG 机制和丰富的叙事,它同样会是一款有效的游戏。AAA 续作已经一次又一次地证明,更大并不总是意味着更好,因此,一个专注于深度而非其他一切的小预算《质量效应》项目,会受到许多粉丝的热烈欢迎。
多年来,EA 已迅速成为业界最令人沮丧的公司之一。关于 EA 关闭又一个游戏或工作室的持续新闻让粉丝们感到疲惫。现在看来,《质量效应》不得不像《死亡空间》等系列一样,加入 EA 那阴暗的库房,被锁起来远离大众,粉丝们担心他们将再也见不到这个系列。
只有时间才能告诉我们,EA 是否会决定将《质量效应》游戏和系列出售给另一家工作室。我会祈祷好运,但该公司的过往记录也让我对这种结果表示怀疑。如果《质量效应》真的再次回归,希望 EA 或任何获得控制权的工作室能注意到 Christina Norman 的话。当一款游戏有机会激发续作并成为一个成熟的系列时,这并不意味着预算必须膨胀到巨大的规模。有时,最好的创意决策发生在开发者和艺术家不得不利用他们可支配的有限资源进行工作时。








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