
有数据挖掘者在《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版的文件里翻出了与里模式(Master Quest)相关的引用。11月7日Nintendo Everything报道称,挖掘者MrCheeze找到了多个标记为“HasMQ”“IsMQModeExist”“NewGameMQ”和“ReleaseMQ”的字符串。
另一位挖掘者OatmealDome随后表示,这个模式似乎与DLC所有权挂钩,而不是任天堂打算通过普通游戏更新解锁的内容。当然,任天堂还没公布《时之笛》的任何DLC,也无法保证这些文件最终会变成玩家能实际下载的内容,更别说要付费购买了。
里模式最初是通过2003年《塞尔达传说:风之杖》预购附赠的GameCube特别光盘提供给玩家的。它并没有带来一个完全不同的游戏,而是对原版《时之笛》的地牢重新编排,改变敌人配置并加入更复杂的谜题,主线故事基本不变。该模式后来在任天堂3DS的《时之笛3D》中回归,只需通关主线即可解锁,这个版本还镜像了整个游戏世界,并让敌人造成双倍伤害。



有趣的是,这些数据挖掘出的文件并不一定表明任天堂计划做出与玩家已知的 Master Quest 有特别不同的内容。根据 Video Games Chronicle 对这些发现的报道,OatmealDome 发现了镜像世界和修改过的地牢的证据,包括相当臭名昭著的奶牛出现在 Jabu-Jabu 的肚子里。任何记得原版 Master Quest 某些谜题有多奇怪的人,对此肯定都会感到熟悉,尽管据报道这些文件并不完整,因此无法知道任天堂是否做出了更实质性的改动。虽然我不会抱怨能够以重制版更新后的视觉效果和控制来体验那些地牢,但我不认为仅凭这一点就足以证明再次为其付费是合理的。
Master Quest 并没有引入一个完全不同的冒险,而是拿来了原版《时之笛》,重新排列了它的地牢,引入了不同的敌人配置和复杂得多的谜题,同时基本保持主线故事不变。
这一切特别有趣的地方在于,Master Quest 的历史实际上比它的 GameCube 发行要早得多,该模式最初是为 Nintendo 64DD 开发的。在 2015 年关于《姆吉拉的假面 3D》的 Iwata Asks 采访中,青沼英二解释说,他当时受命重新排列《时之笛》的地牢,但最终对创造全新的地牢更感兴趣。这最终促成了《姆吉拉的假面》的开发,我觉得这特别有趣,因为任天堂可能正准备重新审视那个最初促使青沼去追求另一个项目的想法。显然,我不会指望 Master Quest DLC 变成一个全新的塞尔达游戏,但我确实认为有机会在其原始概念上做更多的事情,而不是简单地复现玩家在 GameCube 上得到的内容。
就个人而言,我认为最好的方法是任天堂将潜在的 Master Quest 扩展视为创造真正不同版本《时之笛》的机会,而不是简单地让现有冒险变得更难。重新排列地牢会是一个好的起点,但我很想看到开发者引入全新的谜题、意想不到的敌人遭遇,甚至可能还有之前任何版本中都不存在的额外秘密。重制版已经引入了现代移动控制,包括手动跳跃,我想象开发者可以通过专门围绕这些改进设计谜题来想出一些非常有创意的挑战。还有可能扩展地牢之外的可选内容,特别是因为原版 Master Quest 基本上没有触动游戏的这些部分。
当然,如果任天堂最终决定将 Master Quest 作为免费更新发布,这一切都不重要,我会非常乐意,特别是考虑到该模式的历史。而且即使在重制版文件中发现了与 DLC 相关的引用,也不一定意味着任天堂打算收费,所以玩家仍然很有可能不需要在原始购买价格之外花费任何东西。但如果 Master Quest 最终确实单独出售,我认为任天堂需要确保它值得付费,而不是仅仅依靠人们对《时之笛》的喜爱程度。我已经花了近三十年等待再次玩这个游戏的又一个理由,我当然欢迎另一个理由,但我更愿意为一个能给我新东西去弄明白的体验付费,而不是一个只是让我解决我在 3DS 上已经做过无数次的相同重新排列谜题的体验。
《塞尔达传说:时之笛》重制版数据挖掘出的里版(Master Quest)文件附带一个条件



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