
Polygon 一位编辑第一次玩《塞尔达传说:时之笛》,发现这款经典除了 Metacritic 99 分、影响深远的开放世界与战斗设计、难忘的迷宫之外,还有不少真正好笑的桥段。游戏发售至今 28 年,想完全避开剧透已经不太可能,但这些笑点对新人来说依然新鲜。
文章认为,最好的游戏幽默往往利用媒介本身的互动特性,而不只是靠台词。早期就有个例子:玩家把瓶中信拿给卓拉国王看,得知女儿被困在大鱼贾布贾布体内后,国王感激地让开入口——但他挪得特别特别慢,不能连按按键跳过,只能像面对现实中的君主或老人一样,耐心等他一点点挪完,每挪一下还发出类似“moo–ee”的声音。
进入大鱼体内后,露托公主得由林克全程扛着,剑和盾都用不了。玩家可以把她当压开关的重物来开门,甚至能像扔石头一样把她砸向敌人——她不会受伤,但会抱怨。
游戏后期,玩家要在火之神殿救出九名鼓隆族。有人会给点迷宫提示,有人只是送上祝福,但每救出一人,都会响起一段轻快笛声,看着他们蹦跳着回家,留下面无表情的林克继续刷迷宫。这个桥段重复九次;在格鲁德要塞解救四名建筑工人时又重演一遍,到第 13 次反而更好笑。
社交平台上也有其他玩家在分享这类乐趣,比如莫布林的屁股、贾布贾布迷宫内类似括约肌的门、林克树屋里发现一头牛,还有人通过顺序破坏发现“可怕的少年林克”,或在卓拉领地附近对着青蛙演奏。文章称,玩家可以为了世代级游戏体验而来,却会为这些梗留下来。


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