
Rockstar Games 今天公布了《侠盗猎车手6》Xbox 和 PS5 双版本的技术规格,首次披露两个平台之间的主要差异和共同点。最受关注的一点是:所有主机都以 30 帧运行——Xbox Series S、Xbox Series X、PS5、PS5 Pro,上限全是 30 帧每秒。
官方表示,《侠盗猎车手6》从零开始为当前世代主机打造,目标就是 30 帧,同时把两个平台都推到极限,以呈现雷奥尼达广阔而丰富的世界,并保持所有环境和行人的密度与视觉保真度。
各平台之间的分辨率差异肯定存在,但 Rockstar 还没公布具体数值。外界普遍预计 Series S 表现最弱、PS5 Pro 最强,Series X 与 PS5 大致相当。
不过 Rockstar 称《侠盗猎车手6》在 PS5 上“体验最佳”,并列出 PS5 版的三项差异:DualSense 手柄的高保真触觉反馈(全游戏集成,可在无障碍设置中调节)、改进的空间音频渲染(充分利用 Tempest 3D 音频),以及更好的加载时间。最后一项优势恐怕相当有限。
PS5 Pro 版本还会通过 PSSR 获得更清晰的画面,并支持光线追踪阴影。
Xbox 版则握有一项重要优势:Xbox 云游戏。首发时 Xbox 似乎是唯一提供《侠盗猎车手6》云串流的平台,算是一种限时独占——但目前看来仅限主机端,不覆盖 PC 和手机等其他设备。
两个版本都支持 Remote Play,可将游戏从主机串流到其他设备。Xbox 的 Quick Resume 功能尚未提及,但预计会支持。
总体而言,无论买 Xbox 还是 PlayStation 版本,《侠盗猎车手6》都应当运行良好,Rockstar 所说的“PS5 体验最佳”更像是小幅优势,而非决定性差距。实机画面预计下周开始流出,Series S 版本的表现尤其值得关注。
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