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《龙腾世纪》前总监公开2016年提案:互动世界与可破坏场景

来源:Polygon 183编辑 26-11-10 23:05:52

前BioWare开发者Mark Darrah公开了2016年为《龙腾世纪》新作撰写的内部提案书。项目代号Joplin,原本是《龙腾世纪4》的初版方案,后来被EA改成服务型游戏项目,最终搁置。两个项目残留的内容,后来成了2024年发售的《龙腾世纪:影障守护者》。

Darrah在个人YouTube视频里说,这份提案书的核心目的,是让团队在EA内部“保持存在感”。“大型发行体系里始终有一种恐惧,而且我觉得这种恐惧是合理的——你可能会被砍掉,或者在EA这里,你被允许留在‘饥饿饮食’状态,直到你撑不下去。”他补充说,文件写于2016年年中,既给团队看,也递给EA高层,传递的信息是:“看,我们在做《龙腾世纪》。别忘了《龙腾世纪:审判》是一款非常出色、卖得非常好的游戏,所以你们想要下一部,对吧?”

提案书对Joplin的设想以互动性为核心:玩家的决策会对世界产生连锁影响,比如实施一场劫案会改变世界状态。游戏还强调更复杂的社会互动、可破坏环境,以及由天气和其他自然现象塑造的世界,比如玩家会陷进去的泥地。提案书引言写道:“《龙腾世纪》团队将创造一个更具沉浸感、更可互动的世界,其中的人物会像真实的人一样行动和反应。”

不过Darrah承认,这份提案书本质上是一份面向EA制作人的“宣传材料”,其中描述的游戏“永远不会真正做成”,因为团队内部有不少人会出于自身纪律性理由反对,扼杀其中许多设计。他也表示,如果Joplin没有被服务型游戏项目取代,最终版《龙腾世纪4》会“比《龙腾世纪:影障守护者》更接近这份提案”。

龙腾世纪

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