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《大步行》开发商承认开发中少量使用生成式AI

来源:Eurogamer 183编辑 26-11-10 18:51:40

澳大利亚开发商House House在独立游戏节(IGF)评审风波后向媒体Aftermath发表声明,承认在开发《大步行》时“少量”使用了生成式AI,主要用于辅助调试代码。

House House表示,在《大步行》开发的最后阶段,团队少量使用大语言模型来处理棘手的技术难题和程序错误。有时团队会复制大语言模型回复中的代码片段作为起点,再修改成游戏代码。工作室估计,这部分代码占《大步行》全部代码的比例远低于0.1%,生成式AI没有用在游戏开发的其他环节。

House House补充说,使用大语言模型的主要场景是通过聊天机器人研究第三方代码中遇到的问题。

大步行

这次披露源于IGF评审争议。19名IGF评委发表声明,称不会投票给任何在开发中使用生成式AI的游戏。他们表示,发现涉及生成式AI的参赛作品“显著增加”后,评委和评审团内部出现了激烈讨论与分歧,因此决定公开表明立场,而不是默默不投票。

在向IGF提交材料披露之前,House House没有在任何地方公开《大步行》使用生成式AI的情况。工作室解释称,Steam平台不要求披露代码或聊天机器人的使用情况,所以没在Steam上说明;这次发声明是因为它已成为公众关注的话题。

House House强调,这份声明并非对AI工具使用的认可或辩护,哪怕用量极小。工作室担心,此类自愿披露可能推动这项技术被正常化,或被视作“不可避免”。他们支持那些试图限制生成式AI对游戏行业和世界造成伤害的人,并为《大步行》使用大语言模型可能未达到这些人的标准而致歉。

House House还表示,《大步行》开发期间内部没有AI使用政策,工作室认为这一缺失是一种失误,今后将制定更全面的政策。

《大步行》是今年备受关注的独立游戏之一,Eurogamer在评测中给出满分五星评价。这次披露可能给这款作品带来一定争议。

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