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《战锤幸存者》评测:把坦克开进疯狂森林的割草快感

来源:TheGamer 183编辑 26-11-10 18:00:19

我抡着链锯剑砍了好几个小时泰伦虫族,看着它们的像素在宝石般的血肉里炸开。直到解锁坦克、开着它碾过兽人据点,把像素压成肉泥,《战锤幸存者》才终于让我玩明白了:这不只是《吸血鬼幸存者》的换皮,而是一场战锤式的力量幻想——你可以对帝国堡垒里那些可怜虫发动轨道轰炸,一边履行帝皇的职责,一边翻箱倒柜把大蒜(呃,是信仰之盾)变成帝皇之怒。

《战锤幸存者》几乎让我想起00年代那些跨界游戏,比如《Peggle Extreme》里,半条命的猎头蟹和儿童向独角兽凑在一起,角上还滴着血。在更漂亮的界面、爆弹枪和散弹炮之下,它毫不掩饰自己就是《吸血鬼幸存者》,但当你熬过前期、开始解锁更具实验性的战锤武器后,它就变成了另一头野兽。

如果你玩过《吸血鬼幸存者》或它的一众模仿者,这个核心循环你不会陌生:杀敌、捡宝石、拿武器、继续杀敌。《战锤幸存者》很熟悉,但节奏稍慢一些,毕竟角色是穿着星际战士动力甲的大块头。不过即便像我这样没怎么接触过桌面战棋、只靠《战争黎明》和《爆弹枪》略知一二的人,也觉得它更酷。鞭子一直有点软绵绵的,能用,但一拿到更好的东西就会立刻扔掉;把鞭子换成链锯剑,我突然就舍不得放手了。

双战役与战锤式解锁撑起自身辨识度

《战锤幸存者》分为两个战役,各自拥有独立的成长系统,所以不只是40K的内容。中古战锤的《西格玛时代》更让人熟悉,高奇幻套路直接把你丢进满是老鼠和害虫的关卡。但这个概念一开始也没能说服我,因为从一扇界门穿越到另一个宇宙的初期体验有些拖沓。两个战役的初始武器和被动几乎一模一样,我被迫重走一遍老路,花了一段时间才体会到各自的特色。同样,熬过最初几个小时之后,两边才开始分化,拿出真正独特的武器和关卡,实验起来很有回报——只可惜你必须先硬推过去才能体会到。

《战锤幸存者》有大量内容在致敬Games Workshop的微缩战棋,比如用颜料桶解锁新角色、用零件盒菜单查看所有武器。而它最能还原“把小人摆上棋盘”感觉的创意设计,是武器解锁方式:并非每个角色都能使用每件物品,你会逐渐组建一支各自拥有独特军械的小队。有挥舞信仰之盾的法师、投掷手榴弹的掷弹兵、用链锯剑劈砍的星际战士,还有一辆坦克。就是一辆坦克。你能想象在疯狂森林里开一辆坦克吗?这就是这款游戏。

小队机制新颖,但执行起来未必顺手

小队机制是《战锤幸存者》摆脱换皮感、在幸存者类型中站稳脚跟的关键,但我不确定它是否真的成立。信仰之盾相当于Auroch Digital版的大蒜,可当它因为部队被怪潮冲散而永久偏离中心、落在后面时,用起来远没有那么爽。原本“变成不可阻挡的强者”的爽快循环,变成了一场手忙脚乱的小队管理。等进化系统加入、你突然拥有五个势不可挡的异端横扫一切时,这问题就没那么重要了,但它仍是拖慢节奏、让前期体验不够痛快的又一道坎。

虽然《战锤幸存者》最终会分化出自己的体验,但前期与《吸血鬼幸存者》太过相似,武器和被动几乎是明目张胆的换皮,我甚至能用《吸血鬼幸存者》的攻略来推算进化路线。前期爬坡很大程度上靠的是战锤美术本身的酷劲。有点遗憾的是,游戏前期相当于一个材质包,想象的是《吸血鬼幸存者》的武器在战锤里长什么样,而不是战锤的武器在幸存者游戏里长什么样——尤其考虑到当Auroch Digital终于开始更大胆的尝试后,游戏变得有多好。

话虽如此,像素美术、主题化 UI 以及复古合成器浪潮风格的奇幻音乐,都比《吸血鬼幸存者》高出一档。当我沿着血风荒原中熔融界石的河流前行,听着战鼓铿锵,投掷淬毒飞刀与风暴战斧时,我完全被《西格玛时代》宇宙迷住了。尽管它从《吸血鬼幸存者》那里借鉴良多,却感觉深深扎根于战锤——从兽人发动“Waaagh!”召唤出庞大狂暴的部落,到关卡末尾的 Boss 战,比如用巨大的诺恩使者泰伦虫族取代死神。

《战锤幸存者》花了些时间才吹响号角,早期数小时尴尬地卡在自身与《吸血鬼幸存者》的基底之间。它的一些想法未能奏效,也并非总能达到其灵感来源的高度,但一旦它摆脱根基,拥抱坦克碾过瘟行者的荒诞神权暴政,它就变成了一个令人上瘾的沙盒——把微缩模型胡乱拼在一起看看会发生什么,其乐无穷——而且幸运的是,这不会让你被爱好商店赶出去。

战锤幸存者

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