
澳大利亚独立工作室House House就《大步行》开发中使用AI工具一事作出澄清,称只在开发末期“少量”用过AI,用来解决“棘手的技术难题和Bug”。
事情的起因是2027年独立游戏节(IGF)的一批评委在社交媒体上发声。他们发现本届提交的作品中“使用生成式AI工具开发的游戏数量明显增加”,于是宣布今年不会投票给任何以任何形式使用生成式AI的游戏,并呼吁IGF今后制定严格的反AI政策,禁止包含任何AI生成内容的游戏参评。《大步行》正是本届IGF的参评作品之一,提交已于9月13日截止,入围名单将在2027年1月公布。
House House向Aftermath提供了说明,承认用过大语言模型,通过聊天机器人研究第三方代码中遇到的问题。工作室表示,有些情况下会把LLM回复里的代码片段当作起点,修改后写进游戏代码,但估计《大步行》中与此相关的代码远不足0.1%,生成式AI没有用在开发的其他任何环节。
工作室还详细说明了具体案例:游戏需要按与摄像机的距离剔除阴影投射体,但Unity URP只支持按摄像机前方距离剔除,导致玩家身后的阴影投射体被以无限距离渲染,使游戏在日出和日落时约20秒内运行速度下降50%。团队研究URP代码并向Unity工程师求助后,结论是这一需求无法实现,最后向LLM聊天机器人提问,碰壁几次后得到一个可行方案,修改后生效,该修复在URP中约占10行代码。
House House表示没在Steam上披露此事,是因为该平台不要求披露代码或聊天机器人的使用情况,这次发声明是因为此事已成为公众关注的话题。工作室强调,这并非为使用AI工具背书或辩护,并担心这类自愿披露可能推动该技术的正常化,或被视作“不可避免”。工作室支持限制生成式AI对游戏行业及世界造成伤害的努力,并为《大步行》的LLM使用可能未达到相关标准而致歉。
House House还承认,《大步行》开发期间没有内部AI使用政策,并将这一缺失视为失误,未来会制定更全面的政策。

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