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《侠盗猎车手6》预购超预期,Take-Two维持全年指引

来源:Wccftech 183编辑 26-11-10 16:30:00

Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,《侠盗猎车手6》的预购量已超出公司预期,但公司仍维持2027财年80亿至82亿美元的净预订额指引不变。他的理由是游戏距离发售仅剩10天,发售后才能掌握更多数据。

侠盗猎车手6

Take-Two昨日公布2027财年第二季度财报,总净预订额同比下滑18%,从去年同期的19.6亿美元降至16亿美元;经常性消费支出产生的净预订额下降9%,占总净预订额的81%。GAAP净营收为15亿美元,低于2026财年同期的17.7亿美元。财报发布后,Take-Two股价小幅下跌3.48%。

Zelnick在接受GamesIndustry.biz采访时称,本季度表现「非常出色」,净预订额处于指引区间低端,但盈利能力非常强劲。《NBA 2K27》是NBA 2K系列历史上第二成功的首发,而《侠盗猎车手6》的预购表现则超出了预期。

他进一步解释,此前的预期与公司指引一致,而实际预购量远超最初预期;之所以暂不上调指引,是因为发售在即,发售后才能获得更完整的信息。据Sensor Tower公开追踪数据,截至11月3日,《侠盗猎车手6》销量已接近800万份。

Zelnick还谈及2019年12月公布、此后因开发问题多次重做的《BioShock》新作。2025年,资深制作人Rod Fergusson出任Cloud Chamber工作室负责人,据Jason Schreier当时的报道,该作目标发售窗口为2027年末。Zelnick表示游戏仍在开发中,团队确实遇到过一些挑战,但如今已回到正轨,他对进展感觉「非常好」。

此外,他提到由31st Union开发的免费射击游戏《Project Ethos》,称其公开测试表现令人失望,但团队此后已做出多项改进,发行方对项目整体持乐观态度。

Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,《侠盗猎车手6》的预购表现“超出了 Take-Two 的预期”,但在游戏正式发售之前,公司仍维持原有业绩指引不变。他还称,自己对《BioShock》系列目前的发展方向感觉“非常好”。

Zelnick 指出,预购数据虽然强劲,但公司通常会在作品临近发售、市场反馈更加明朗时才调整指引,因此现阶段不会因预购表现而上调预期。他强调,Take-Two 对《侠盗猎车手6》的最终表现依然充满信心。

在谈到《BioShock》时,Zelnick 表示该系列的未来规划令他感到乐观,但他并未透露具体细节,包括新作的发售时间或平台信息。

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