
在Take-Two Interactive Software第二财季(2027财年)电话会议上,CEO Strauss Zelnick公布财报后回应了投资者提问,话题集中在AI和《侠盗猎车手6》上。
有投资者担心AI驱动的编译与反编译工具泛滥,近几周已让发行商对盗版提高警惕。Zelnick表示,得益于文件体积、主机生态的运作方式以及游戏行业的在线属性,游戏业务“在很大程度上对盗版免疫”。但他也承认,AI确实给行业带来威胁,Take-Two正在加强针对恶意使用AI者的应对措施。
“我们全力投入强化技术防御,并适度加强法律行动。同时,平心而论,所有娱乐业务都或多或少面临盗版,这可能会不同程度地波及我们的业务。我认为这是可控的,我们正专注于此。”
会议后段,又有投资者问AI能否为《侠盗猎车手6》开发商Rockstar带来某种“竞争优势”。Zelnick的回答延续了他一贯的观点:“技术一直让我们受益,我们始终在计算机中用技术创造娱乐内容。所有进步都让我们受益,我不认为这会改变,反而希望它加速。与此同时,Take-Two以打造地球上最好的娱乐内容为目标,而且我们往往做到了——驱动这一成功的创造力,是人类创造力对技术的驾驭,未来也是如此。”
他补充说,近期的一些技术进步确实让素材制作更容易,但这与公司业务逻辑一致。“我入行时,在电脑里做一个素材非常难,今天容易多了。但什么没有变容易?做出爆款。做爆款过去难,现在难,未来也难。爆款的诞生仍然属于人类的范畴。”
这并非Zelnick首次对AI持怀疑态度。今年3月,他就明确否认AI能承担《侠盗猎车手6》这种规模的游戏开发。电话会议上,他还重申《侠盗猎车手6》的预购数字远超预期,并承诺这款游戏的成功将为Take-Two的游戏业务“树立新的基准”。
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