
《最终幻想7:重生》PC版最近出了一款叫 Biome Randomizer 的新模组,把开放世界营地的敌人配置改成随机组合,还会让玩家在战斗任务里击败过的强化敌人变种重新出现在对应区域的营地中。故事战斗和Boss战不受影响,模组只作用于开放世界部分。
模组作者在 Nexus Mods 的描述里说,玩家在《最终幻想7:重生》的开放世界里待久了,就会记住每个营地的敌人配置——同样的敌人、同样的位置,每次经过都一样。而游戏里其实有大量强化变种敌人,玩家往往只在战斗任务中打一次,之后就再也见不到了。这个模组只调用游戏已有的内容,不新增敌人、不新增营地,也不替换游戏文件。
和初代《最终幻想7》的随机遇敌相比,这款模组走得更远:原作虽然遇敌随机,但敌人组合本身并不随机,而 Biome Randomizer 让每场战斗的敌人种类和数量都会变化。战斗任务里的变种敌人首次通关后会加入该区域的敌人池,玩家因此得准备能应付高难度遭遇的角色配置。
值得一提的是,这个模组的开发主要由AI代理完成:Codex负责研究和构建1.0版本,Opus 5.5负责1.1版本,人工输入则用于设计决策和修复遗漏问题。作者在通关存档上做了测试,表示草原和尼布尔海姆区域运行正常,出现了大量意料之外的敌人组合。
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