网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

《鸣潮》3.7版本上线:两位新共鸣者与动作RPG进化论

来源:Polygon 183编辑 26-11-09 20:30:17

《鸣潮》3.7版本「Prism's Illusion, Heart's Illumination」已于2026年9月30日上线,为玄方篇剧情画上句号,同时加入Hsin与Suoming两位新共鸣者。库洛游戏这款作品自2024年5月上线以来,如今已被视作二次元动作RPG赛道的节奏制定者。

这份口碑建立在四根支柱上:快节奏战斗、流畅的移动与探索、随每个地区不断演化的场景,以及有说服力的角色演出。四者各自成立,又彼此咬合,共同服务于叙事。本文以从上线到3.7版本的实例,梳理这些支柱如何相互连接,以及它们为何共同抬高了玩家对二次元动作RPG的期待。若你从未踏足索拉里斯-3,现在正是入坑的好时机。

每位共鸣者都按自己的方式战斗

在《鸣潮》中,武器类型只是起点。每位共鸣者官方归类为迅刀、长刃、佩枪、臂铠或音感仪使用者,但多数人还拥有独属于自己的战斗方式。

Roccia是臂铠使用者,与神秘魔法箱Pero并肩作战让她的风格更具辨识度,连她的变奏技能都叫「Pero, Help」。Aemeath归类为迅刀使用者,但她的整套机制围绕切换成机甲形态展开,这源于她作为外骨骼骑手同步者的过往;机甲拥有独立的攻击链,而「Sync Strike: Armament Merge」将她的两种战斗风格合而为一。Hsin是音感仪使用者,可在Answering Form与Illumining Form之间切换,不同的攻击与动作模块让变形成为她循环的一部分,而非单纯的视觉点缀。

鸣潮
鸣潮
鸣潮

易上手,也够深

更宏观的战斗系统支撑着这种个体差异。玩家需要闪避、反击、使用声骸技能、管理每位共鸣者的共鸣回路,并在连段中途切换角色。当协奏能量就绪时,一次切换可触发离场角色的延奏技能与登场角色的变奏技能,把换人变成伤害、增益、治疗或站位的协同交接。

基础节奏容易理解,但仍有钻研空间。熟练玩家可以使用社区所称的「swap-cancel」,在可取消的动画中切换,以缩短循环或多角色叠加行动。高难度战斗进一步奖励玩家学习敌人出招、判断反击窗口,并决定何时进攻、何时闪避拉开。同一支队伍在休闲游玩时显得简单,在追求优化时则要求高得多。

由于战斗节奏极快,演出必须保持可读性。清晰的敌人起手动作、辨识度高的登场动画、命中停顿、音效与镜头运动,都在帮助传达场上发生了什么。Hsin的Answering与Illumining形态体现了这种平衡:变形制造了奇观,同时也改变了她循环的结构与节奏。视觉顶点与机制决策发生在同一刻。

动作揭示性格

攻击风格还更进一步:它告诉你角色是谁。Roccia的杂技式翻滚与夸张手势,来自她作为愚人剧团大副、里纳希塔狂欢节巡演艺人的生活。Aemeath的歌声把对音乐的热爱带入战斗,而她的机甲形态则唤起她作为外骨骼骑手同步者的过去。

最出色的角色设计不止于外观独特。它们的动画、资源与循环都在表达同一种性格,让玩家在操控的节奏中多了一条理解每位共鸣者的途径。

探索与环境:一个为观赏而生的世界

《鸣潮》让在索拉里斯-3上的移动本身就令人愉悦,而正是这种舒适感让环境得以大放异彩。其基础移动方式已包括冲刺、跑墙、攀爬、滑翔和钩索。后续更新又扩展了这套动作语汇:2.0 版本引入了飞行,为玩家提供了更快、更灵活的方式穿行于黎那汐塔的垂直空间;黎那汐塔的运输贡多拉让拉古那的运河成为其移动网络的一部分,在 2.1 版本“老人与海”钓鱼活动中,漂泊者还可以驾驶贡多拉“蕾切尔”号穿行于里乔利群岛周边的水域;3.0 版本引入了远征摩托,这一系统与拉海洛伊的长途路线和开阔地形紧密相关;3.6 版本在玄方的特定任务地点引入了御剑飞行,为新区域赋予了属于自己的空中移动形式。移动如此顺滑,旅途本身便成了乐趣的一部分,而非目的地之间的空白。你不再步履沉重地走向下一个路点,而是掠过屋顶与山脊,并开始留意下方的一切。

移动与地图设计共同生长

在《鸣潮》中,移动并非硬加在地图之上的附加物;地图设计本身就受其启发。黎那汐塔的运河、桥梁与屋顶与飞行相得益彰,让这座城市感觉是一个连贯的整体,而非街巷交错的迷宫。拉海洛伊的开阔地形同样与摩托自然契合。道路连接资源点,而赛道、摩托挑战以及骑行途中采集材料的能力,让驾驶不止是一种代步方式,更成为探索本身的一部分。移动与环境相辅相成,反映出一种将玩家体验视为整体来考量的更宏观的设计思路。这种关系之所以重要,是因为玩家的移动方式会改变他们解读景观的方式。一套快速或灵活的移动系统会鼓励探索与绕行:屋顶成为一条路线,远处的山脊成为一份邀请,垂直结构则成为值得绕行一圈、而非仅仅攀爬的对象。环境不再是目标的背景板,而成为玩家通过移动逐渐理解的空间。

奖励好奇心的解谜

环境中也遍布解谜内容,而每个区域都以自己的方式给出解法。拉海洛伊有智能打印方块谜题,回响形态谜题要求你变身为回响以求得解法,冰块谜题则让你移动方块来开辟前路。其他活动则运用移动、物体操控或区域专属规则,将玩家引离主路。奖励各不相同,但许多宝箱、探索里程碑和活动都会贡献星声或其他养成材料。更重要的是,这些谜题奖励的是好奇心本身,鼓励玩家跟随绕行路线、调查任何异常之处,并在主路线之外展开探索。好的移动把玩家带到某个地点,好的环境设计则因他们看得更仔细而给予回报。

当战斗、角色与故事说着同一种语言

将故事与玩法连接起来,远不止是在两段过场动画之间安插一场战斗。叙事、战斗、关卡设计与动画团队必须在早期就一个角色或一个章节的根本主题达成共识。当这种一致性奏效时,对话、战斗循环、解谜与环境便能共同使用同一套设计语言。

问:Kuro Games 是如何围绕每个角色的核心概念来构建这种一致性的?

答:Cartethyia 的“三剑合一”在她的故事和战斗定位中都有体现,而围绕 Augusta 和 Luno 的日月意象则将他们的身份与战斗表现联系起来。团队之间的频繁沟通让一个领域发现的创意能在另一个领域得到呼应,无论玩家是先在一个任务中还是在角色的技能组中遇到它。

问:能举一个具体例子说明这种整合是如何实现的吗?

答:2.2 版本提供了一个清晰的例子。漂泊者陪伴 Cartethyia 穿过倒置塔中的一系列玩法序列,最终抵达 Fleurdelys。在这里,玩法与 Cartethyia 的能力和故事紧密结合。她的三剑概念在一个目标中得到呼应——要求玩家将三把剑放置到 Avinoleum 各处的三个位置以解除最终封印。涉及 Cadanto 的战斗序列同样反映了 Cartethyia 与 Cadanto 之间的守护者与骑士羁绊,而倒置塔的设计则为 Cartethyia 和 Fleurdelys 所代表的对立面赋予了实体形态。这些元素共同赋予整个序列一种统一的感受。

问:要让这种整合奏效,还需要注意什么?

答:还需要对节奏进行精心控制。主线任务不能总是像终局挑战那样设计,因为过高的难度会打断场景的情感流动。通过强调互动、反馈和叙事表达,玩法支撑故事而非与之竞争。角色机制表达身份,目标将传说转化为行动,建筑为关系赋予实体形态。最终结果不是被玩法打断的故事,而是玩家参与演绎的故事。

问:Kuro 再次做到了——是什么让《鸣潮》脱颖而出?

答:让《鸣潮》脱颖而出的不是某一次出色的更新,而是一连串稳定的更新。自上线以来的 23 个版本发布中,Kuro Games 已交付超过 100 小时的主线故事内容、超过 200 平方公里的开放世界地图、206 种不同的敌人类型和 67 位可玩共鸣者。每个大版本都将世界及其可能性向前推进了一点。

问:最明显的例子是哪个?

答:最明显的例子是今年夏天的《赛博朋克:边缘行者》联动。它将 Lucy 和 Rebecca 带入《鸣潮》,同时带来两个赛博朋克主题区域——夜之城和月球,以及一场“梦魇:Adam Smasher”首领战。其情感尾声让许多粉丝将其称为“边缘行者第 11 集”。CD Projekt Red 副游戏总监 Paweł Sasko 总结了反响:“我们过去做过很多联动,大大小小都有,但我从未见过社区如此疯狂的反应。”

问:这次联动在数据和奖项方面表现如何?

答:包含此次联动的 3.4 版本还创下了《鸣潮》在 Steam 上的同时在线玩家新峰值。在整个 2026 年,游戏多次在主要市场的 Steam 畅销榜上登顶,而其最新更新 3.7 版本延续了这一表现,在发布当天拿下全球榜首。这一势头也转化为正式认可:2026 年金摇杆奖的“仍在游玩——移动端”提名,以及泰国游戏大奖的“最佳持续运营游戏”和“人气投票奖”,Kuro Games 同时被评为“最佳游戏发行商”;并在 2026 年第 17 届好莱坞音乐传媒奖中获得三项提名,分别是最佳歌曲——电子游戏(主机与 PC)、最佳歌曲/配乐——移动端电子游戏,以及最佳视觉媒体现场音乐会。

问:随着 3.8 版本临近,Kuro Games 的下一步是什么?

答:随着 3.8 版本临近,Kuro Games 并没有放慢脚步。对于任何想知道动漫动作 RPG 下一步走向的人,Solaris-3 是一个值得关注的地方。Kuro 再次做到了——而下一步已经在路上。

鸣潮
鸣潮
鸣潮
鸣潮
鸣潮
鸣潮

延伸阅读

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu