
樱井政博在《Fami通》40周年纪念活动上又聊到了游戏开发中的AI使用问题。他明确表示自己“完全不用AI”,但也担心坚持不用AI的开发者会越来越落后。

樱井政博此前就表达过对AI的不感冒,认为开发者拿出各自独特的想法与风格,才是游戏持续成长的方式。这次他把话题聚焦到生成式AI上,称AI目前还没达到能用于头脑风暴的程度,所以自己什么都不用;AI也还没赢得开发者的信任,绝不能沦为剥削的手段。
但他同时指出,如果因为不信任这项技术就固守不用的立场,可能会被越甩越远。相比按部就班开发游戏的人,毫不犹豫使用AI的人很可能能做出更多游戏,所以“什么都不做”也可能是个坏选择。至于在哪里、如何正确使用AI,他认为问题相当复杂,自己会慢慢观察。
樱井政博还谈到,解决问题时并非所有东西都能塞进提示词,但如果不这么做,产出就会变得粗糙;光有想法也不够,还要考虑截止日期、团队能否完成、成本是否匹配等诸多因素。
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