
前美国任天堂总裁道格·鲍泽表示,任天堂目前并不觉得有必要把自家游戏带到其他主机平台。这番话说在GamesBeat近期召集的一场业内资深人士座谈会上,鲍泽也是与会者之一,他聊到了任天堂在软件和游戏发行上的思路。
鲍泽称,任天堂开发主机和游戏一直遵循另一套逻辑:两个团队协同工作,以尽可能低的成本优化整体构建。他指出,任天堂和其他所有工作室在开发成本上存在巨大差距。这套做法对任天堂一直奏效,公司专注于打造一个任天堂宇宙。他补充说,任天堂并不觉得有必要把它带到平台之外,暗示公司对把游戏搬上其他主机并无兴趣。
唯一算得上例外的是任天堂的手游产品,比如《超级马力欧酷跑》和《动物森友会:口袋露营广场》。不过《马力欧卡丁车巡回赛》的经历也说明,这并非公司的长期重心。
这其实算不上什么新消息,任天堂一向以牢牢守住独占、极力保护自家IP著称。但在Xbox与PlayStation都在尝试更广泛发行的当下,仍有一家主机厂商坚持服务自己的用户群体,倒也算是一件好事。

前美国任天堂总裁道格·鲍泽在GamesBeat座谈中表示,任天堂目前不觉得有必要把自家游戏带到其他主机上。他称任天堂的硬件与软件开发团队协同优化、成本远低于其他工作室,这套做法一直奏效,目标是打造任天堂宇宙。
关键词:任天堂、行业动态、主机
来源:TheGamer
发布时间:2026-11-09T04:32:15+08:00
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