
《星球大战:零号连队》开发商Bit Reactor在让部分停职员工复工仅一个月后,又裁掉了一批数量不详的员工。Bespin Bulletin最先报道了此事,多名开发者在11月6日周五通过领英宣布自己被裁,Bit Reactor暂未说明受影响人数。
被裁者中包括高级环境美术师Ryan Lopez。他在《零号连队》上干了三年半,从前期制作一路做到发售,停职三个月后还是没能留下。负责游戏战术任务大部分界面UI的界面工程师Tyler Eichten,以及QA团队的Ryan Mosher也确认被裁。
Lopez写道:“虽然很痛心,但我真的为我们共同打造的东西感到骄傲。能和大家一起把这款游戏做出来是一种荣幸。”
《零号连队》8月27日发售前几周,Bit Reactor让大部分员工停职,有消息人士称比例约为80%。工作室似乎在临近发售时资金耗尽。
游戏本身表现不错,据信一个月内销量超过100万份。10月7日,CEO Greg Foertsch在Bluesky发消息称,工作室已“启动让更多团队成员复工的流程”。他说,临近发售时让员工离开是“一个极其艰难的决定”,“但为了最终能让尽可能多的人回来,这是必要的”。
据信超过半数员工已复工,但并非所有人都恢复了全额薪资。目前尚不清楚本周被裁者中是否有此前复工的员工。
在Eurogamer对《星球大战:零号连队》的评测中,我们给出了四星(满分五星),称其“让一个本就成功的品类与完美的设定相结合,是一款真诚、用心、聪明且略显粗糙的回合制战术佳作”。
《星球大战:零号连队》开发商Bit Reactor在让部分停职员工复工仅一个月后再度裁员,人数未公开。高级环境美术师Ryan Lopez等多名开发者确认被裁,工作室此前在游戏发售前停职约八成员工。
关键词:星球大战:零号连队、Bit Reactor、裁员、游戏行业
来源:Eurogamer
发布时间:2026-11-08T04:06:10+08:00
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