
《星刃》本周登陆 Switch 2,Digital Foundry 随后放出了该版本的技术分析,涵盖帧率、分辨率以及帧生成等细节。它也是这台主机上首批用上帧生成的游戏之一。
和 PS5 版相比,Switch 2 版砍掉了部分环境细节,远景突然加载(pop-in)也更明显。有些镜头里缩水不太容易察觉,但大场景下细节削减更狠,光照同样有所降级。Switch 2 版用上了 DLSS,画面稳定性反而比 PS5 版更好。
底座模式下,游戏内部分辨率约为 540p,默认开启 FSR3 帧生成,把 30 帧的输入拉到 60 帧。探索环节通常能稳稳跑到 60 帧,战斗和过场动画里掉帧较多,不过长时间掉帧的情况不算常见。
关掉帧生成后,画面观感基本一致,底座模式内部分辨率约为 648p,帧率在 35 到 45 帧之间。掌机模式内部分辨率约为 360p,性能表现和底座模式相近;掌机模式关闭帧生成时,VRR 能帮忙改善帧率表现。
Digital Foundry发布《星刃》Switch 2版技术分析:底座模式内部分辨率约540p,默认启用FSR3帧生成将30帧输入提升至60帧;关闭帧生成后分辨率约648p、帧率35-45帧,掌机模式约360p。相比PS5版削减了环境细节、光照与远景加载。
关键词:星刃、Switch 2、技术分析、Digital Foundry、帧生成
来源:Nintendo Everything
发布时间:2026-11-07T22:45:58+08:00
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