
前美国任天堂总裁道格·鲍瑟在GamesBeat Next的“传奇”座谈会上聊起Switch时代的开端。他说自己第一次看到、第一次上手Switch时就特别兴奋,觉得这台主机“极具革命性”——它把任天堂的掌机和家用机两条产品线合到了一起,也让公司能把全部开发人才和游戏开发能力集中到一台设备上。
不过鲍瑟也坦言,当时心里没底:消费者会怎么反应?他提到,那会儿业界都在谈浮点运算性能,光线追踪还没成为主流话题,但很快就要来了,而Switch并不具备其中部分能力,他因此担心玩家能不能接受。
这种担忧在首场上市活动上就烟消云散了。鲍瑟回忆,当年1月的发布会让人们真正玩到了游戏。他一直认为“重要的不是机箱里装了什么,而是屏幕上呈现了什么”,玩家看到游戏、握上手柄亲身体验时的感受才是关键。
他特别提到纽约门店的首发之夜:消费者排起长队,队伍绕过街区,一直延伸到洛克菲勒中心之外。有人进门时眼里含着泪水,那份兴奋与热爱让他觉得“那是一个相当特别的时刻,一生中不会经历太多次”。
鲍瑟还表示,Wii U在营收上让任天堂吃了大亏,但公司从这段经历中吸取了教训,并用到了后续产品上。没有Wii U就不会有Switch,而Switch如今已成为任天堂史上最畅销的硬件。
前美国任天堂总裁道格·鲍瑟在GamesBeat Next座谈中回忆Switch首发,称初见时认为其极具革命性,但担心性能规格与消费者反应;纽约门店前排队至洛克菲勒中心的人群与玩家眼中的泪水让他难忘。
关键词:任天堂、Switch、人物访谈、行业
来源:GoNintendo
发布时间:2026-11-07T09:27:08+08:00
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