
世嘉CEO里见治纪在接受Xtrend采访时坦言,《索尼克:爆裂 火与冰》的失败是公司的一次重大失误。此后世嘉开始着手挽回玩家信任,最终促成了2017年《索尼克:狂欢》的推出。
里见治纪承认,世嘉并非总能成功运营旗下IP。索尼克系列曾在美国大获成功、口碑极高,甚至超过日本本土,但《索尼克:爆裂》系列多款作品推出期间,这份信任与声誉一度岌岌可危。
其中2014年登陆Wii U的《索尼克:爆裂 火与冰》在Metacritic上只有30多分。里见治纪称,当时世嘉对该系列投入巨大,还配合游戏推出了动画剧集,但作为品牌核心的游戏本身却反响惨淡。
为了重新赢回玩家信任,世嘉换了一套思路,于2017年推出《索尼克:狂欢》。该作Metacritic评分高达86分,成为索尼克系列复苏的催化剂。
世嘉CEO里见治纪在采访中承认,《索尼克:爆裂 火与冰》等作品口碑惨淡,Metacritic仅30余分,令品牌信任受损。为此世嘉改变思路,于2017年推出《索尼克:狂欢》,该作Metacritic均分86,成为索尼克系列复苏的转折点。
关键词:索尼克、世嘉、行业访谈
来源:GoNintendo
发布时间:2026-11-07T05:26:29+08:00
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