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《塞尔达传说:时之笛》重制版团队未聚焦时间线,青沼英二称专注游戏本身

来源:TheGamer 183编辑 26-11-06 16:46:36

《塞尔达传说》系列的时间线一直让玩家头疼,网上关于各作在时间线中位置的争论从没停过。而《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版的开发团队相当年轻,有人甚至坦言没玩过原作,外界本以为他们会碰上大量时间线相关的问题。系列制作人青沼英二给出的建议很简单:专注游戏本身。

塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说》系列分为多条时间线。「创世与早期时代」讲述海拉鲁的起源,包含《塞尔达传说:御天之剑》和《塞尔达传说:时之笛》等作品。时之笛之后,系列又分裂为三条时间线: downfall时间线包括《塞尔达传说:众神的三角力量》《塞尔达传说:梦见岛》《塞尔达传说》初代与《塞尔达传说:智慧的再现》等;儿童时间线包括《塞尔达传说:梅祖拉的假面》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:四支剑+》;成人时间线包括《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:灵魂轨迹》《塞尔达传说:幻影沙漏》。此后《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》将各时间线收束,讲述一段遥远传说。

青沼英二向Game Informer透露,开发期间他收到了大量关于时间线的问题。他说:「有趣的是,工作人员有时会问我能不能加入对时间线的呼应或对其他作品的引用。我当时会说:『不,让我们专注这款游戏,把它做成最好的《时之笛》。』时间线在我们心中,但我们没打算在这款游戏里明确加入这类引用。」

做塞尔达游戏时考虑时间线很正常,但作为重制版,这个决定完全合理。新团队重制的是一段自成一体的故事,时间线早已确定,他们不用操心因果关联,只需做出最好的版本。目前该作是2026年评分最高的游戏,至少在《侠盗猎车手6》评分出炉前如此,TheGamer为其打出5/5满分。评测中写道:「任天堂的重制版像是对原作魅力的一次胜利致敬,同时明智地现代化了部分细节,带来更愉快的体验。」评测还称赞了新美术风格、音效更新与玩法平衡。

“我们真的没有把时间线当作一个需要严格遵守的框架来对待,”青沼在采访中表示。“我们更关注的是如何让这款游戏在当下这个时代依然能打动玩家,而不是去梳理它在整个系列时间线中的位置。”

他补充说,团队在开发过程中参考了原作的设计理念,但并没有刻意去填补或调整时间线中的空白。“如果玩家愿意去研究时间线,那是他们的乐趣所在,我们不会去干涉,也不会去刻意引导。”

《塞尔达传说:时之笛》最初于 1998 年在 N64 平台发售,被广泛认为是系列中最具影响力的作品之一。此次重制版在保留原作核心体验的同时,对画面和操作进行了现代化调整。

《塞尔达传说:时之笛》重制版团队未聚焦时间线,青沼英二称专注游戏本身

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版开发团队年轻,部分成员未玩过原作。制作人青沼英二透露,开发中团队常问是否加入时间线彩蛋,他坚持专注游戏本身,做最好的重制版。该作获TheGamer 5/5评价,暂为2026年评分最高游戏。

关键词:塞尔达传说、时之笛、青沼英二、Switch 2、重制版、游戏评测

来源:TheGamer

发布时间:2026-11-06T16:46:36+08:00

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