
11月3日晚间,游族网络发布公告,全资子公司上海游族信息技术有限公司与A公司签署《销售合同》,采购PR05500(PCIe)GPU产品,协议总金额42.25亿元(含税)。
公告显示,这笔交易属于日常经营重大合同,不涉及关联交易与重大资产重组,无需提交董事会及股东会审议。合同采取分批交付,订单价格可能随原厂或上级供应商调整而变动。资金来自自有资金、银行授信、金融租赁等组合方式,公司称资金可滚动使用,整体投入规模可控。
财务数据显示,游族网络2026年前三季度营收10.63亿元,同比增长4.31%;归母净利润1.42亿元,同比增长85.97%。单看Q3,营收3.66亿元,同比增长10.75%,但归母净亏损1.11亿元。照此计算,这笔GPU采购金额约等于游族前三季度营收的4倍、净利润的近30倍。游族网络也在公告中提醒投资者谨慎决策,注意投资风险。
游族的AI投入并非一时起意。2023年,游族网络成立AI创新院,定位研运提效。此后工具层逐步成型:YOOZOO.AI平台接入数十个大模型,覆盖策划、美术、代码、投放、运维等环节;YOOSpark支持自然语言对话式游戏生成;YOOLab串联图文与视频生成能力。2025年,游族参投国产GPU企业曦望Sunrise;2026年,游族通过智算数据主体增资取得智存合盈51%股权并纳入合并报表。若此次采购顺利交付,其在AI侧的布局将呈现工具、算力、硬件载体的架构。
硬件设施之外,游族网络也调整了内部组织机制。今年三季报发布后,游族在新闻稿中明确:面向全员开放AI创业项目,免除常规立项审批,设立专项快速评审通道;项目上线后,首年净利润全额归属团队成员。传统游戏公司的创新项目往往受制于KPI考核与立项流程,游族此次把AI原生项目定义为内部创业,公司承担算力成本、平台支持与试错风险,团队拿走第一年商业化成果的全部净利润。这套机制与算力采购形成配套,但激励力度越大,对产出确定性的要求也越高。
AI叙事再大,游族的主业仍是游戏。存量产品方面,《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《战火与永恒》《权力的游戏:凛冬将至》《绯色回响》通过持续版本更新维持用户活跃,构成当前现金流的主要来源。新品储备上,《代号:Ball》《少年三国志战略版》等小游戏正在推进;《少年三国志3》《我的三体:2277》《援军来了》《起源:无尽之地》《代号:SR2》等十余款中重度产品在研。
不过,Q3单季净亏损1.11亿元、经营现金流净流出6.51亿元,说明硬件业务并表与商品采购正在改变公司的资产负债表结构。此次交易分批交付,意味着资金压力可随时间摊薄;价格可能因原厂或上级供应商调整而变动,则暗示最终实际支出存在弹性。未来真正值得关注的,不是游族买了多少张显卡,而是这套公司出算力、团队拿首年利润的孵化机制,能否把算力转化为AI原生项目,再进一步变成流水和利润。










游族网络公告全资子公司以42.25亿元采购GPU产品,金额约为前三季度营收的4倍。同时公司开放全员AI创业项目,免除常规立项审批,项目上线后首年净利润全额归属团队。
关键词:游族网络、AI、GPU、行业动态
来源:游戏陀螺
发布时间:2026-11-06T10:21:14+08:00
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