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《塞尔达传说:时之笛》重制版定档,任天堂称经典重制将延续

来源:Polygon 183编辑 26-11-06 06:00:18

在纽约旗舰店举行的《塞尔达传说:时之笛》重制版发售活动上,任天堂产品开发与发行高级副总裁内特·比尔道夫(Nate Bihldorff)接受了Polygon采访。他表示,任天堂会持续为Switch 2推出经典重制作品。他说自己最享受的事情之一,就是预判哪些游戏能让粉丝群体陷入狂热,而当初第一次听说《时之笛》重制计划时,团队就预期会引发这样的反响。

比尔道夫表示,Switch 2首年阵容相当多元,既有《星之卡比 空中骑手》《朋友聚会:梦想生活》这类偏门尝试,也有《宝可梦 Pokopia》《马力欧网球 狂热》等作品收尾。阵容不弱,但仍有玩家好奇任天堂何时亮出王牌。任天堂对初期软件阵容有足够信心,因此敢于把这款能带动主机销量的重磅消息留到后面公布。

他说:“我们始终相信自家开发者能做出好游戏。在我整个任天堂生涯里,有一件事始终不变,那就是你几乎可以掐着表等我们的新作。拥有这么多面向不同人群的IP的好处在于,你可以形成不同游戏轮番登场的循环。无论我在《大金刚 Bananza》发售时有多兴奋,后面总会有更多游戏在路上。这次也不例外。”

《时之笛》重制版看似稳操胜券,但纸面上也是一个有创作风险的项目。玩家对原版感情深厚,而原版长期被誉为史上最伟大的电子游戏。比尔道夫称,开发者清楚其中的分量,但比起紧张,他们更多是兴奋。

“他们决定接下这个项目时就知道面前的挑战,但从他们所有关于实际投入后有多兴奋的发言里,你也能读出热情——把这款游戏带给新一代玩家。”比尔道夫说,“我认为这压过了任何‘希望我们别搞砸’的担忧。不,他们对此充满热情。把它做出来吧。最终成品本身会说话。”

塞尔达传说:时之笛

这份兴奋部分来自游戏所依托的硬件。当天早些时候接受Polygon采访时,塞尔达系列制作人藤林秀麿强调,Switch 2让开发者有机会以90年代中期游戏技术无法实现的方式呈现《时之笛》。

“现在有了新硬件Nintendo Switch 2,我们能够利用它的全部能力,尝试当年做《时之笛》时做不到的事情,”藤林秀麿对Polygon说,“所以我认为这给了我们一个机会,去彻底探索那种玩法和游戏设计究竟是什么。”

《时之笛》对任天堂而言本就是一个引人注目的举动,但放在 Switch 2 的 2026 年背景下就更耐人寻味了。这是该公司今年第二个大型重制项目,紧随 6 月的《星际火狐》之后。(虽然严格来说不算重制,2025 年的《星之卡比 空中骑手》在很多方面也是对 GameCube 上《星之卡比 空中骑乘》的重新演绎。)这究竟是时间上的巧合,还是任天堂在重拾其最受喜爱游戏之际战略转变的信号?Bihldorff 强调,虽然原创游戏对任天堂来说一如既往地重要,但重制目前是任天堂软件计划中的重要组成部分。

“我确实认为新游戏和重制在任天堂的产品阵容中各有其位,说实话两者同等重要,”Bihldorff 说。“我们旗下每一个 IP 都有粉丝。当然,这些系列能有新作是件好事,我和其他人一样期待它们,但重温那些非常、非常特别的游戏——比如《时之笛》——也有一种深深的满足感……但同样重要的是要考虑到有多少人从未玩过原版,对他们来说,《时之笛》的重制将是一次全新的 2026 年体验,我迫不及待想让他们上手。”

Bihldorff 的言论勾勒出任天堂在 Switch 2 第二年的战略图景。这家发行商正处于一个有趣的创作空间,在较小 IP 的小众游戏与感觉更稳妥的高知名度重制之间寻求平衡。这种走钢丝般的操作似乎奏效了,尤其是考虑到像《朋友聚会:梦想生活》这样出人意料的发行作品正成为 Switch 2 的财务赢家。如果任何举动——无论是复活一款评价不佳的 GameCube 游戏,还是给《时之笛》来一次彻底翻新——看起来出人意料地冒险,你可以把这归因于当这些风险不断获得回报时你必然会获得的那种胆识。

塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说:时之笛》重制版定档,任天堂称经典重制将延续

任天堂产品开发与发行高级副总裁内特·比尔道夫在《塞尔达传说:时之笛》重制版发售活动上表示,任天堂会持续推出经典重制作品,并称开发团队对该项目充满热情,Switch 2的硬件能力让当年受限于90年代技术而无法实现的构想得以落地。

关键词:任天堂、Switch 2、塞尔达传说、重制版、行业访谈

来源:Polygon

发布时间:2026-11-06T06:00:18+08:00

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