
我们刚在《万智牌》竞技场打完星际迷航系列抢先体验的第五场轮抽,对这套牌在顶级轮抽和抢先体验密封赛里的表现有了初步判断。
简单说,体验不如《现实断裂》,但那本身就是个很高的标杆。横向对比今年做过的其他宇宙之外轮抽,它大概略逊于《霍比特人》和《忍者神龟》,但强过《漫威超级英雄》。
第一场是黑白蓝博格神器生物套牌(顶级轮抽),3胜3负。这结果不算意外——在星际迷航里轮抽博格神器,一选二选阶段会相当难受。整个抢先体验期间,大家都在抢博格和神器卡,我们真正能自由挑的只有前两三个位置。虽然第一包第一选就拿到了“说话者洛库图斯”,但后面选择太散,套牌主题不统一,很难打出连贯性。好在我们还是凑够了博格和神器生物,组出一套能打的牌。开局连胜红绿地落和绿白医生后,紧接着连撞三场博格镜像,第一场轮抽就这么不太愉快地收了尾。
第二场是黑蓝红两难套牌(顶级轮抽),4胜3负。我们对这套乐观得多,因为感觉没人在抢这个流派最合适的卡。可前几选之后,两难卡要么枯竭,要么出现在我们根本不想沾的法术力颜色里。第一套牌输在被迫打三色,这次也一样,只能硬塞几张红色两难卡进去,指望整体做得够好,能挡住必然到来的博格浪潮并拿下几场。幸运的是,它确实赢了几场。这套牌极度依赖早早抽到“看守者”“梅尔科蒂安裁决者”“黑曜石秩序特工”和“裁缝埃利姆·加拉克”这类两难响应卡,但我们塞了足够的抽牌,手牌始终充足,也能施放生物或咒语挡住早期攻势。话虽如此,受轮抽性质和40张牌的限制,等手里握有大型威胁时往往已经没什么保护,只能祈祷对手解不掉我们的生物和咒语。
第三场是白黑博格神器套牌(密封赛),7胜2负。
问:你们对 Premier Draft 的体验感到沮丧之后,是怎么调整的?
答:由于对 Premier Draft 的进行方式感到沮丧,我们改打密封赛(Sealed)。密封赛不是一群人一起轮抽,而是直接给你六包 Play Booster 用来组牌。我们又回到了博格(Borg)原型——在之前两次轮抽中,超过一半的对局都遇到过它,而它为何如此受欢迎也变得一目了然。你可以通过轮抽选牌搭出一条非常高效的魔力曲线,从而从第一回合就能出牌,并且每回合都在战场上提升自己的强度。我们固然喜欢强力原型脱颖而出的感觉,但当某一个原型被如此大量地使用时,整体上会抽干轮抽模式的乐趣,因为一切都变得过于重复。
第四轮轮抽——红白快攻(密封赛)
6 胜,3 负
虽然严格来说不算一个正式原型,但第二轮密封赛给了我们所需的牌,组出了一套进攻性的红白套牌,使用了廉价但高效的瞬间与法术,以及能够快速滚雪球的生物。我们仍然有一些强度 8+ 的牌,但数量不足以说这套牌是围绕它们构建的。然而关键在于,我们在补充包里找到了一张 Flare of Fortitude,它能保护战场上的所有牌以及我们的总生命,而且只要我们能牺牲一个白色生物,甚至不用支付法力费用。这张牌是每一场胜利的关键,因为它常常在我们全部横置、结束回合时打对手一个措手不及。最终,这套红白构筑的有效性让我们感到惊讶;虽然它不像我们面对过的一些红黑克林贡套牌那样激进,但在我们手中仍然取得了六胜。
第五轮轮抽——红黑克林贡快攻(Premier)
7 胜,2 负
本次 session 的最后一轮我们回到了 Premier Draft,收获比前两次大得多。这次轮抽时我们清楚要不惜一切代价避开博格,结果在轮抽一个我们满意的原型时顺利得多。
在轮抽克林贡之前我们已经和几套克林贡套牌交过手,所以更容易看出哪些牌是必拿的,我们也知道超激进是最好的前进方式。我们希望对手在第四或第五回合就被逼到绝境甚至被击败,而大多数胜利正是这样打的。失利则如你所料,来自拖得更长的对局;我们 simply 耗尽了势头,对手最终找到了应对我们更大威胁的办法,并从那时起控制了比赛。克林贡最终是我们玩得最开心的原型,这对让整体轮抽体验好得多有很大帮助。
早期轮抽原型排名
我们的排名基于我们组建的套牌以及我们面对过的套牌。这不是一个完全严谨的排名,只是我们在这五轮轮抽中打了 40 局(以及之后几局未记录的)之后的快照印象。
白黑博格神器
红黑克林贡快攻
蓝白太空船与工匠
红白力量8以上
黑蓝两难/控制
蓝绿奇异新世界
红绿落地
蓝红科学家
黑绿坟场
绿白医生与指示物




TheGamer在《万智牌》星际迷航系列抢先体验期间完成五场轮抽,认为整体体验不及《现实断裂》,但优于《漫威超级英雄》。博格与神器卡被全场争抢,首场黑白蓝博格神器套牌3胜3负,第二场黑蓝红两难套牌4胜3负,第三场白黑博格神器密封赛7胜2负。
关键词:万智牌、星际迷航、轮抽、抢先体验、卡牌游戏
来源:TheGamer
发布时间:2026-11-06T02:30:15+08:00
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