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《塞尔达传说:时之笛》重制版制作人坦言团队也曾被美术风格震惊

来源:Polygon 183编辑 26-11-06 02:17:55

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版已经发售,并且赢得了玩家认可。它是2026年评分最高的游戏,而且领先幅度巨大,社交媒体上满是玩家重温经典时的怀旧发言。这和今年早些时候项目首次公布时的氛围截然相反——当时重制版的存在让粉丝略感不安,主要原因正是它大胆的美术风格。

如果你一开始对《时之笛》的新造型拿不准,开发团队表示理解。长期担任塞尔达系列制作人的青沼英二在接受Polygon采访时解释,塞尔达系列不断变化的美术方向有时也会让团队自己措手不及,但他认为这种从震惊到接受的循环正是塞尔达精神的一部分。

《时之笛》重制版公布时,玩家立刻对美术风格产生了分歧,就像今年早些时候《星际火狐》公布时一样。即时反应将该作形容为典型的虚幻引擎改造,带着“任天堂,快雇这个人!”式的民间作品气息。在和青沼英二聊到此事时,我提到这种反应和几十年前《风之杖》首次公布时颇为相似。当年这款作品采用卡通渲染美术,发售时遭到期待GameCube上更写实塞尔达的粉丝批评。这一判断如今已被证明站不住脚——《风之杖》的造型现在被广泛誉为永不过时,而青沼英二对这种循环感同身受。

青沼英二对Polygon说:“即便是我们自己,第一次看到一种新美术风格时,有时也会直接反应‘什么!?’所以我们也会经历你提到的那种循环。先是惊讶,然后慢慢习惯,接着真正喜欢上它,并理解为什么它适合这款游戏独特的品质。所以,如果能让其他人也经历这个循环,我认为惊讶可以成为这一切的良好开端。关键在于找到最合适的方案,而有时完成这项任务要走很长的路。”

对青沼英二而言,塞尔达美术的千变万化与卢比和波克布林一样,是系列DNA的一部分。弄清一款塞尔达游戏该长什么样——即便是答案看似明显的重制版——本质上就是弄清什么最适合故事。比如在《时之笛》中,青沼英二称团队最终确定了“木偶戏”的质感,以唤起怀旧感。这正是团队在启动新游戏时会思考的问题。

青沼英二说:“我觉得塞尔达有趣的一点是,你经常会看到从一款作品到下一款作品出现非常大的美术风格转变。但对我们来说,关键在于找到最合适的方案,比如什么与游戏契合、我们想在这里做什么。当然,这不是为变而变。相互关联的游戏会有一些相似之处。比如《旷野之息》和《王国之泪》故事相连,所以你就能理解它们为何共享相似的美术风格。但如果没有这种联系,那就真的要找到最适合你目标的表现方式。而那个美术方向必须有自己的独特感觉。”

“如果一切都是意料之中的,我认为你就会失去一些冲击玩家的机会,”青沼英二说道。

你可以阅读我们对青沼英二和制作人藤林秀麿的完整采访,两人在采访中讨论了这款重制版是如何成型的,以及促成它实现的年轻一代开发者。

塞尔达传说:时之笛
塞尔达传说:时之笛
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《塞尔达传说:时之笛》重制版制作人坦言团队也曾被美术风格震惊

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版现已发售,成为2026年评分最高游戏。制作人青沼英二接受Polygon采访,回应玩家对美术风格的质疑,坦言连塞尔达团队首次看到新美术风格时也会惊呼“什么!?”,并称这种从震惊到接受的循环是系列DNA的一部分。

关键词:塞尔达传说、时之笛、Switch 2、青沼英二、美术风格

来源:Polygon

发布时间:2026-11-06T02:17:55+08:00

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