
索尼第二季度净销售额和营业利润双双增长,随后上调了游戏与网络服务部门的全年业绩预期。增长主要来自网络服务和第一方软件销售走强,其中《漫威金刚狼》销量已突破240万份。
硬件收入则因PlayStation 5销量下滑而下降。不过PS5本季度仍卖出260万台,累计销量达到9370万台。
截至2026年9月30日的上半财年,索尼集团净销售额为6.2万亿日元(约391亿美元),同比增长9.4%;营业利润1.09万亿日元(约68亿美元),同比增长42.9%。游戏与网络服务部门净销售额2.1万亿日元(约135亿美元),同比增长2.9%;营业利润4220亿日元(约26亿美元),同比增长57%。
第二季度(截至2026年9月30日的三个月),索尼集团净销售额3.4万亿日元(约214亿美元),同比增长10%;营业利润6223亿日元(约39亿美元),同比增长45%。游戏与网络服务部门净销售额1.2万亿日元(约75亿美元),同比增长9%;营业利润2200亿日元(约13亿美元),同比增长83%。
游戏与网络服务部门营业利润上涨,部分原因是去年同期计入了498亿日元的一次性亏损,其中包括来自Bungie的7.65亿美元减值损失。剔除这些因素后,该部门本季度营业利润增长29%。
游戏软件收入增长12.5%,达到7085亿日元(约44亿美元),其中数字软件与追加内容贡献6439亿日元(约40亿美元)。实体软件收入增长21.7%,达到431亿日元(约2.72亿美元)。
Insomniac Games开发的《漫威金刚狼》推动了该部门本季度整体业绩改善。该作自9月15日发售以来已卖出240万份。期内完整游戏软件销量达到8820万份,其中第一方作品820万份。
网络服务收入增长19.7%,达到2183亿日元(约13.7亿美元)。PS Plus月活跃用户达到1.27亿,高于去年同期的1.19亿,创下9月历史新高。
硬件收入下降4.8%,至2197亿日元(约13.8亿美元)。PS5销量从2025年第二季度的400万台降至本季度的260万台。
索尼首席财务官陶琳表示,公司通过调整促销与定价以及进一步削减成本,抵消了PS5硬件内存价格上涨的影响。她还表示,关于下一财年的内存采购,根据目前与多家供应商的沟通,公司已就预计硬件销量所需的内存数量达成一致。
展望未来,索尼将游戏与网络服务部门全财年销售预期上调6%,至4.8万亿日元(约303亿美元);营业利润预期同样上调6%,至7000亿日元(约44亿美元)。陶琳将上调归因于第三方软件与网络服务销售增长以及成本下降。
她表示,下一财年公司将继续通过推出强势作品和扩展服务来提升用户参与度并进一步加强变现,同时稳步推进下一代平台的准备工作。

索尼第二季度游戏与网络服务部门净销售额同比增长9%,营业利润增长83%,并因网络服务与第一方软件表现强劲上调全年预期。《漫威金刚狼》自9月15日发售以来售出240万份,PS5累计销量达9370万台。
关键词:索尼、财报、PlayStation、漫威金刚狼、PS5
来源:GamesIndustry.biz
发布时间:2026-11-05T19:55:30+08:00
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