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《AMD FSR 4.1》正式登陆Xbox Series X|S,开发者可提升画质

来源:PureXbox 183编辑 26-11-05 20:00:00

AMD FSR 4.1 超分辨率技术正式登陆 Xbox Series X|S,开发者现在可以在两款主机上用这套新方案提升画面表现,部分场景下还能改善性能。

AMD FSR 4.1

微软表示,Xbox 团队与 AMD 紧密合作,针对 Xbox Series X|S 优化了 AMD FSR Upscaling 4,让基于机器学习的超分技术能真正跑在这两款主机基于 RDNA 2 架构的 GPU 上。这些优化让开发者在改善图像质量的同时兼顾 GPU 性能,在现有 Xbox 硬件上带来更好的视觉体验。

微软放出的 GDK 示例展示了如何通过 AMD FSR SDK 在 Xbox Series X|S 和 Windows 上集成 FSR 4,其中包含 Full 与 Lite 两种 INT8 模型,方便开发者尝试不同的渲染分辨率,权衡画质与性能。

目前还处于早期阶段,FSR 4.1 在 Xbox Series X|S 上还没有实际运行的案例,但可以预见各类开发者会陆续把它集成进游戏。这不仅有望改善对性能要求较高的 Xbox Series X|S 作品的表现,也意味着两款主机在未来多年内仍能保持竞争力,即便下一代 Project Helix 到来之后也是如此。

AMD FSR 4.1

《AMD FSR 4.1》正式登陆Xbox Series X|S,开发者可提升画质

AMD FSR 4.1超分辨率技术正式登陆Xbox Series X|S,开发者可通过微软GDK示例集成FSR4,在RDNA 2架构GPU上实现基于机器学习的超分,兼顾画质与性能,对性能较弱的Xbox Series S尤为实用。

关键词:AMD、FSR、Xbox、技术

来源:PureXbox

发布时间:2026-11-05T20:00:00+08:00

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