
任天堂公布了截至2026年9月30日的上半财年财报。净销售额同比下降12.1%至9660亿日元(约61亿美元),硬件销量下滑是主要原因;营业利润则增长49.1%至2165亿日元(约13亿美元),靠的是《斯普拉遁》新作等软件的稳定销售,以及第一财季的美国关税退款。
任天堂表示,与退款相关的关税“主要由公司承担,而非通过产品价格转嫁给消费者”。
上半财年具体数据:净销售额9660亿日元(约61亿美元),同比下降12.1%;营业利润2165亿日元(约13亿美元),同比增长49.1%;经常利润3006亿日元(约19亿美元),同比增长27.4%。硬件总销量(含Switch与Switch 2)776万台,软件总销量9022万份。
软件销量虽然在涨,任天堂专用游戏平台业务收入仍下降15.3%至9033亿日元(约57亿美元)。Switch 2硬件销量同比下降37.4%至649万台,去年同期为1036万台。任天堂称,尽管销量下滑,“在新作发售等因素推动下,许多消费者仍在持续购入该主机”。
重点新作方面,7月发售的《斯普拉遁》新作售出242万份,6月的《星际火狐》售出117万份,9月的《火焰纹章:命运之织》售出134万份。Switch 2软件总销量同比增长18.8%至2449万份,去年同期为2062万份。
初代Switch硬件销量同比下降32.7%至127万台,去年同期为189万台。其中OLED机型售出6.3万台,初代机型3.5万台,Lite机型2.9万台。软件销量增长6.8%至6573万份,主要由《朋友聚会:梦想生活》(881万份)和《节奏天国 Groove》(289万份)带动。
数字版销售占软件总销量的60.7%,总额2496亿日元(约15亿美元),说明玩家对盒装软件下载版的需求在上升。
任天堂表示:“我们的目标是通过扩大现有作品销量并持续推出新作来扩大Switch 2的装机量。软件发行商也计划推出多款作品。”
下一财年计划发售的新作包括《Nintendo Switch Sports Resort》、《塞尔达传说:时之笛》重制版,以及2027年1月的《密特罗德 雷文ous》。
“在推动更多消费者购入Switch 2的同时,我们也将利用Switch的硬件装机量与丰富的软件阵容来扩大软件销售并维持用户活跃度。”

任天堂公布截至2026年9月30日的上半财年财报,净销售额同比下降12.1%至9660亿日元,营业利润则增长49.1%至2165亿日元,主要受《斯普拉遁》新作等软件销售及美国关税退款推动。Switch 2硬件销量下滑37.4%,软件销量增长18.8%。
关键词:任天堂、财报、Switch 2、行业
来源:GamesIndustry.biz
发布时间:2026-11-05T17:57:30+08:00
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