
《侠盗猎车手6》本月晚些时候就要发售了,母公司Take-Two Interactive几乎肯定会迎来公司史上最大、甚至可能是游戏史上最大的作品。当然,这绝不会是这家发行商的第一款超级爆款——尽管有位采访者似乎真这么以为。
《侠盗猎车手6》发售前两周,Take-Two CEO Strauss Zelnick接受了《华尔街日报》采访,其中一段片段以相当尴尬的方式火了。在Project Vice分享的片段里,这位CEO被问道:“我觉得有一种担忧是,这是你们的大爆款,但你们的产品库里没有足够多的爆款。”
考虑到Take-Two旗下的游戏阵容,这个说法相当离谱。光Rockstar一家就握着《荒野大镖客》系列和几十年的《侠盗猎车手》作品,最新的《侠盗猎车手5》已卖出2.3亿份,而且每个季度还在以数百万份的速度增长。Rockstar也不是Take-Two旗下唯一的工作室,还有2K,每年都推出新的NBA和WWE游戏,这两个系列每次出新作都能卖出数百万份。
Zelnick甚至不用开口。他回答前露出的困惑表情就引来了在场者的笑声,随后这位Take-Two掌门人开始解释,为什么《侠盗猎车手6》虽然会是Take-Two迄今最大的成功,却只是公司自世纪之交以来一长串爆款中的最新一个。
Zelnick开场反驳时强调:“我们有15个系列,每个系列销量都至少达到500万份……我认为我们拥有电子游戏行业最好的知识产权组合。我认为这反映在我们的营收、利润和市值上。所以,我想我的回应方式是:看看事实。”
Zelnick接着列举了Take-Two旗下所有大型游戏系列,除了前面提到的《荒野大镖客》、NBA 2K和WWE 2K,又加上了《无主之地》《生化奇兵》《文明》等。他指出《荒野大镖客:救赎2》的巨额销量——它是仅次于《侠盗猎车手5》的史上第四畅销游戏——以及NBA 2K是全球第二大电子游戏体育系列,大概仅次于EA Sports FC。
不过,“看看事实”这句话才是这段采访走红的主要原因。我有时能同情记者在采访中因知识盲区而出丑,但这一次相当不可原谅。认为《侠盗猎车手6》必须成为Take-Two某种救命稻草,这不是知识盲区;这证明不仅选错了人来主持这次采访,而且这个人甚至没对发行商过往作品做最基本的功课。花30秒研究一下,你就会知道《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》是史上最畅销、最成功的游戏之一,说30秒都算宽裕了。
问:Strauss Zelnick 对“《侠盗猎车手6》是 Take-Two 第一款‘大作’”这一说法作何反应?
答:Zelnick 并不认同这种框架。他指出 Take-Two 旗下早已拥有众多取得巨大成功的作品,从《侠盗猎车手》系列本身到《NBA 2K》《Red Dead Redemption》等,都曾带来可观的商业成绩,因此把《侠盗猎车手6》描述为公司“第一款大作”并不准确。他更倾向于强调公司长期稳定的产品组合与持续产出能力,而非将期望集中押注在单一作品上。
Take-Two CEO Strauss Zelnick接受《华尔街日报》采访,被问及《侠盗猎车手6》是否是公司唯一的大爆款。他回应称公司拥有15个销量超500万份的系列,是游戏业最好的IP组合,并列举《荒野大镖客》《无主之地》《文明》等作品,建议对方"看看事实"。
关键词:侠盗猎车手6、Take-Two、行业动态
来源:TheGamer
发布时间:2026-11-05T17:18:16+08:00
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