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《红色沙漠》领衔PS5单机新作盘点,单机类型远未消亡

来源:GameRant 183编辑 26-11-05 05:15:14

单机游戏诞生几十年了,可每隔一阵子,总有人跳出来说它已经过时。这种说法流传很久,大概是因为某些多人游戏实在太火。但多人火爆,不代表单机就得退场,两者完全可以并存。

PS5 上的单机游戏尤其能说明这一点——内容够丰富,开发者的创意也远没用完。事实上,一些 PS5 单机新作拿出了相当亮眼的机制,让它们在老牌类型里依然能打。

《红色沙漠》在战斗自由度上做得相当出色,跟传统动作冒险游戏很不一样。它不靠预设的连招,而是让你自由尝试各种物理攻击,比如踢击和擒拿。你不必死抱着武器不放,想怎么接近敌人就怎么接近。

克里夫还能让特定物体失重,也能用滑翔翼在世界中移动。换句话说,《红色沙漠》给了玩家很宽的能力范围,让你按自己的方式跟环境互动。最让我印象深刻的,是克里夫可以通过观察敌人学会新招式,对扩充招式组合特别有用。

而且,击败敌人带来的不只是几招新技能和奖励。比如你解放一个鱼市,渔民会回来,还会教你钓鱼。我几乎想不出还有哪款动作游戏能把一切做得这么自然,机制又这么真实,整个体验沉浸感十足。

红色沙漠
红色沙漠
红色沙漠

图片来自卡普空图片来自卡普空图片来自卡普空

《鬼武者:剑之道》——奖励精准与进攻的剑术战斗

《鬼武者:剑之道》中的剑斗,我能想到的唯一描述词就是“物理感”。更具体地说,你可以利用动态肢解系统,按照宫本武藏刀刃的实际轨迹来斩切对手。这意味着你的攻击方向会影响对手受到何种伤害,就像真实战斗一样。这一点相当不寻常,因为大多数游戏只是使用预设动画。

此外,还有鬼之笼手,可以吸收你击败敌人的灵魂。不过,这并不只是为了给你的胜利提供某种展示;不同种类的灵魂有独特用途,包括恢复生命值和提供资源来强化你的能力。而且,美术本身就很美,故事也极具吸引力,但请记住,它与原三部曲没有关联,因此不需要事先了解该系列。就设计而言,我们对2026年发售的游戏有一定期待,但卡普空这次确实做对了。

两名可操作角色让每场战斗都变成谜题

《Pragmata》可以说提供了一种我见过的最引人入胜的第三人称射击体验,而且说实话,它总体上是一款平衡得非常好的游戏。它有大量动作和冲突,并结合了出色的故事。这绝对是一款必玩作品,而且在视觉方面也不会让人失望。许多人会同意,这是卡普空现代最佳游戏之一,尤其是考虑到凭借出色的叙事,这段旅程多么富有情感。它属于那种完全不需要用冗余内容来补偿任何东西的游戏。我认为最令人印象深刻的部分是,它的战斗机制超越了传统射击。你必须同时控制休和戴安娜,将枪战与黑客结合起来。换句话说,你必须同时管理两种不同的活动,因此即使相对直接的遭遇也很容易变得相当有挑战性。

此外,休和戴安娜之间的关系让一切都更上一层楼。戴安娜是仿生人,因此他们性格之间的反差,再加上逐渐加深的情感联系,让整个旅程显得更加私人化,也更令人兴奋。总体而言,《Pragmata》中的所有元素都被设计成彼此互补,公平地说,这在如今相当罕见。

007 First Light

以创意取胜、而非蛮力的谍战体验

007 First Light 不会强迫你在纯粹的潜行体验和动作冒险之间二选一,我就喜欢这一点。这款作品由 IO Interactive 开发,正是打造了现代《杀手》三部曲的那家工作室,所以我一开始就抱有很高的期待。游戏给了你很大的自由度。你可以偷听对话、扒窃 NPC、识别环境线索,甚至靠虚张声势摆脱麻烦。换句话说,潜行不只是躲在墙后慢慢推进,它实际上会考验你的智慧。万一一切搞砸了,你随时可以诉诸战斗、缴械敌人、使用自己的枪械。此外,邦德标志性的小工具也供你使用。例如,Q-Lens 能帮你识别可入侵的设备,Laser Strap 则能打开通路。007 First Light 还包含高速追车和精彩的动作用段,比如邦德被从飞机上甩出去。通关之后也有相当充分的理由回来再玩,因为有一个模式允许你带着额外修正条件重玩任务并解锁外观。换句话说,在完成第一周目之后,你还能在相当长的时间里继续提升自己的技巧。

Saros

把危险化为力量的弹幕射击游戏

Saros 很可能成为 2026 年最令人印象深刻的 PS5 作品之一,尤其是因为它在《Returnal》本已出色的战斗公式基础上,让战斗更具策略性和可定制性。不仅如此,它还在不牺牲游戏著名难度的前提下让游戏宽容了许多,这相当了不起。关于 Saros,我最喜欢的一点是它经常把敌人的攻击转化为进攻机会。例如,Arjun 可以用盾牌吸收蓝色弹丸,为自己的 Power Weapon 积攒能量。因此,你不必像我们习惯的那样躲避敌人的火力,反而可以直接迎上去从中获益。就像现实生活中一样,风险越大,回报越大。游戏还有永久成长机制,这在该类型中非常少见。它让玩家在死亡后仍能保留已收集的武器。你还可以购买永久护甲和升级。最重要的是,Second Chance 能力让 Arjun 在第一次死亡后复活。这一切都是为了让玩家在每次失败后少花时间重复同样的段落,这很棒。你可以自定义难度来提升伤害和盾牌效率等,相比传统的难度设置,这给了你更大的灵活性。

《生化危机:安魂曲》

两种玩法重塑生存恐怖

图片来自 Capcom

当然,许多单人游戏在提供紧张刺激的动作体验方面表现出色,旨在吓唬玩家的生存恐怖游戏也是如此。但说实话,我很少见到有游戏能像《生化危机:安魂曲》这样同时把这两点做得如此出色。

游戏有两位主角——格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪,玩家在游玩过程中会在两人之间切换。显然,这不仅改变了你应对威胁的方式,也改变了你体验威胁的方式,因为两位角色各有不同的长处和弱点。例如,里昂倾向于正面迎敌,因为他能招架攻击,还携带着充足的武器库。而格蕾丝则需要管理自己的资源,所以对她来说,近身肉搏可能并非最佳策略。

无论如何,这两种体验并非完全割裂,因为如果格蕾丝杀死了一个敌人,里昂之后就不必再与同一个对手交战。这让决策的影响远远超出了当下这场遭遇战。我还想说,丧尸们也值得一些肯定,因为它们并不像大多数玩家预期的那样可预测。它们保留着昔日人格的碎片,甚至会遵循熟悉的日常行为。总体而言,《生化危机:安魂曲》证明,长盛不衰的系列依然能给玩家带来惊喜。

红色沙漠
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《红色沙漠》领衔PS5单机新作盘点,单机类型远未消亡

GameRant盘点PS5单机新作,以《红色沙漠》为例说明单机类型远未消亡。该作战斗不依赖固定连招,可自由使用踢击、擒拿等体术,还能让物体失重、用滑翔翼探索,并通过观察敌人学习新招式,解放鱼市后渔民会回来教你钓鱼。

关键词:PS5、单机游戏、红色沙漠、盘点

内容要点

  • ·Pragmata

来源:GameRant

发布时间:2026-11-05T05:15:14+08:00

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