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《Loftia》创始人谈TikTok爆红与抢先体验上线

来源:TheGamer 183编辑 26-11-04 22:19:06

《Loftia》在11月3日进入抢先体验。这款游戏最初只是2022年在TikTok上获得关注的业余项目,画面粗糙、世界很小,创作者Michael Su和Martina Qin当时完全没想到它能吸引数十万粉丝。

两人受到童年喜爱的《企鹅俱乐部》和《冒险岛》启发,想打造一个玩家可以交朋友、装饰家园、单纯享受共处时光的在线世界。Kickstarter众筹筹到超过300万美元,经过数年开发,《Loftia》终于上线抢先体验。Qloud Games的两位联合创始人接受了采访,聊了聊游戏意外的社交媒体成功、怀旧灵感来源以及对未来的期望。

Su和Qin都没料到《Loftia》会发展到今天的规模。Su最初凭借软件工程经验搭了个小型原型,Qin则建议把开发进度分享到网上。

Su说:“我们从没想过它会爆火,会有那么多人开始关注我们的旅程。我们只是开始聊天、记录整个过程,因为本来就想为自己做这件事,结果一路上有这么多人加入进来。”

视频获得关注后,两人的Instagram和TikTok粉丝从几千涨到数十万。他们最终意识到这个想法有潜力变得更大。Su说:“很多人喜欢我们的视频、留下最友善的评论,我们就看着Instagram和TikTok的粉丝数不断暴涨。”

两人后来辞去公司工作,投入积蓄,并开始招人帮忙开发《Loftia》。这个最初由两人开展的项目逐渐成长为近40人的工作室,Kickstarter众筹筹到超过300万美元。

对Su和Qin来说,《Loftia》的吸引力很大程度上来自重现老式网游的感觉。两人从小玩《企鹅俱乐部》和《冒险岛》长大,喜欢那种社交与玩法同样重要的虚拟空间。Qin说:“我们真的很渴望再次获得那种体验,但没有什么能真正满足我们。于是我们想,不如自己做一个?”

他们没有再做一个以战斗和成为世界最强玩家为核心的MMO,而是希望聚焦社交可能性。Qin说:“我记得玩《企鹅俱乐部》时,最喜欢的事情之一就是去其他玩家家里。我喜欢走进不同人的冰屋,看看他们的布置和装饰。”

这种与其他玩家单纯共处的感觉,成了《Loftia》设计的重要驱动力。玩家可以拜访邻居、欣赏他们的家、玩小游戏、交朋友,而不必被迫参与组队活动。Qin说:“我们真的很想还原那种理念,有时候你甚至什么都不用做。”

Loftia 自最早的雏形以来,也逐渐形成了更鲜明的身份定位。它最终采用了太阳能朋克(solarpunk)设定,核心是人类与环境和谐共处。对 Qin 来说,可持续性本就是个人兴趣所在,而这款游戏也提供了一个机会,把这些理念介绍给更广泛的受众。

“我们真的很想尝试让人们对这个可持续性的大主题产生兴趣,”Su 说,“玩家怎样才能更多地了解它?我们怎样才能在游戏里模拟这种可持续的生活方式?”团队希望 Loftia 能鼓励玩家在游戏之外继续探索可持续性,而不是仅仅把它当作又一种玩法机制来呈现。

即使脱离抢先体验阶段,Loftia 的世界也会继续扩展。Su 重点提到了引入更多街区的计划,每个街区都会有新的角色、故事线和活动。团队还在开发 Clubs,这是 Loftia 对传统 MMO 公会的诠释,将为玩家提供另一种找到自己社群的方式。

尽管自 2022 年以来一切都变了,创始人们最初的抱负却惊人地一致。当被问及五年后他们会把什么视为 Loftia 的成功时,Su 回到了最初激发这个项目的同一个想法。“从第一天起,我的目标就是创造一种把人们聚在一起的体验。就这样,”他说。

Qin 希望社群最终能扩展到不同的国家和地区,而 Loftia 在推出时就已经支持多种语言。

四年前,Su 和 Qin 还在 TikTok 上分享粗糙的原型,希望有几个人会喜欢跟着看。如今,他们正欢迎玩家进入一个他们花了这么多年打造的世界。如果他们的愿景成真,Loftia 最大的成就不会是增加了多少街区,或玩家完成了多少活动,而是人们一路走来结下的友谊。

Loftia
Loftia

《Loftia》创始人谈TikTok爆红与抢先体验上线

《Loftia》联合创始人Michael Su与Martina Qin回顾项目从2022年TikTok上的业余爱好起步,粉丝涨至数十万,众筹超300万美元,团队扩至近40人,游戏于11月3日进入抢先体验,灵感来自《企鹅俱乐部》与《冒险岛》。

关键词:Loftia、独立游戏、抢先体验、TikTok、众筹

来源:TheGamer

发布时间:2026-11-04T22:19:06+08:00

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