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《堕落之主2》战斗系统大改,CI Games贷款2860万欧元完成开发

来源:Wccftech 183编辑 26-11-04 22:00:00

CI Games公布了《堕落之主2》的最新开发者日志,详细介绍了续作在战斗系统上的大幅改动。与此同时,公司已贷款2860万欧元,用于完成本作开发。

堕落之主2

在这段近一小时的对话中,首席创意官Ryan Hill及其他开发者介绍了CI Games如何显著扩展近战、魔法与远程三大战斗系统的深度与多样性,并更加侧重混合流派构筑。

开发团队还公布了大量全新升级与能力,其中包括近30套不同的武器招式,相比2023年原作的15套大幅增加。每个武器类别都有独特动作,例如位移打击、无限连段和范围攻击。新增武器类型包括镰刀、利爪(拥有独立于拳套的架势动画)、拳套与Katana。

玩家现在可以在单手与双手架势之间即时切换,还能在连招过程中切换两套不同的近战配置而不打断战斗节奏。得益于更鲜明的武器类别、单手与双手招式差异更清晰、全新的反击攻击,以及一批自带专属招式的Boss武器,近战角色在《堕落之主2》中拥有更多策略选择。

玩家还可为每套近战配置装备两个快速施放能力,在战斗中无需切换架势即可即时使用魔法、远程投射物与增益效果,例如在连招中投掷标枪或瞬间为武器重新附魔。

魔法与远程流派将拥有专属架势,机动性与默认近战架势相当,远程架势支持便捷的按键重映射。施法者可通过一个法器准备最多四个法术,再通过第二个法器切换另外四个法术,全部可即时施放并支持蓄力。玩家还能用Sanguinarix恢复法力而无需消耗品,并可接触七种不同的魔法流派。远程武器在《堕落之主2》中拥有无限基础弹药,更强力的版本可在游戏世界的特定地点补充,使远程流派在完整通关中比以往更有效。此外还有大量小型改进,例如可花费少量费用回收武器升级材料,以鼓励玩家在推进过程中尝试不同武器。

今年6月,CI Games宣布本作从原定的2026年发售窗口跳票至2027年第一季度。不过新的新闻稿仅提到模糊的2027年目标,因此本作有可能进一步延期。近期还有消息称,CI Games首席执行官Marek Tyminski(此前曾就游戏中女性角色暴露的护甲套装发表争议言论)在X上确认,《堕落之主2》包含营销在内的总预算低于5500万欧元。他还透露,本作由分布在多个欧洲国家的165名员工开发,其中大部分位于西班牙。

本周早些时候,这家发行商还获得了一笔2860万欧元的贷款,用于资助《堕落之主2》的开发完成。本作原计划在PC平台由Epic游戏商城独占,但CI Games决定出资解约,因此不得不贷款完成开发。好处是本作将能够登陆Steam,且全部收益归公司所有。

本作采用虚幻引擎5开发,将登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series S和X、以及Nintendo Switch 2平台。

可以说,他的标志性内容是一系列独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及最大的新闻媒体和游戏出版物引用。

他对技术的热情也使他在游戏硬件和技术方面知识渊博。他最喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 和动作/冒险游戏。

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CI Games发布《堕落之主2》开发者日志,详解近战、魔法与远程战斗系统全面重做,武器招式从15套增至近30套,新增镰刀、利爪、Katana等武器类型。同时公司贷款2860万欧元以完成开发,游戏目标2027年发售。

关键词:堕落之主2、CI Games、魂系、战斗系统、开发资金

来源:Wccftech

发布时间:2026-11-04T22:00:00+08:00

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