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《Faraway》开发16年:一键街机游戏如何成为经典

来源:Polygon 183编辑 26-11-04 22:00:18

《Faraway》是 Steph Thirion 的新作,这位单人开发者此前曾打造 2009 年广受好评的 iOS 解谜游戏《Eliss》。本作由 Annapurna Interactive 发行,乍看像个小项目:一款追逐高分的射星星街机游戏。实际上,这是一个历时 16 年的热情项目,如今终于开花结果。即便只有一键的极简操作,《Faraway》也堪称那种常被忽视的小规模杰作——在这个越来越看重好莱坞式制作而非表达性玩法的行业里。

完美急不来。许多艺术家像疯狂科学家一样在实验室里埋头数十年,才创造出毕生之作。但在电子游戏领域,漫长的开发周期很少能造就杰作。技术日新月异,开发十年的游戏往往最终变成一头由不断变化的设计趋势和硬件更迭拼凑而成的科学怪人。因此,《Faraway》堪称奇迹——它的开发时间接近二十年而非十年,却成为一场小小的胜利。

像经典街机游戏一样,《Faraway》不需要太多解释。你控制一颗沿直线漂浮穿过太空的流星。经过一颗星星时,按住游戏唯一的按钮,你就会抓住它并绕其轨道运行,直到松开。这让你能够改变方向并在太空中加速飞驰。在接触《Faraway》令人愉悦的解谜核心之前,你需要掌握这些基本功:目标是在时间耗尽前,在天空中尽可能多地创造星座。

飞行途中,你会撞见包含一堆星星的圆形区域。利用轨道运行能力,你可以将一颗颗星星连成线。星座的创造方式是在不与已有线条相交的前提下,尽可能多地连接星星。每放置一段线条都会得分,但每次形成闭合的星星环路时,你会获得额外的分数倍率。星座越复杂,得分越高。此外,你还能为流星短暂的生命延长更多时间,并随着回合推进解锁更大的区域,让你能创造更庞大的星座。

Faraway
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它极易上手,却包含大量需要精通的高难度细节。你需要学会如何脱离轨道,以确保不撞上线条,或者如何在不碰到任何线条的情况下画出交叉形状。我早期有一个突破性发现:如果从区域中心开始构建星座,就能创造更大的连击,因为这样有空间向外扩展,并在向外推进时把形状环环相扣。

上手过程可能令人沮丧,尤其是当你已经习惯了一群星星挤在一起时无法选择要抓住哪一颗,但 Thirion 在引导玩家逐步适应复杂度方面做得很好。随着你在主模式中取得更高分数,你会解锁解谜任务,要求你描绘越来越复杂的星座。这些任务会帮你练习一些棘手操作,并学会通过仔细思考能做出的不同形状。而且由于它们是在你高分追逐模式中技能提升时才发放,你总感觉是在准备好毕业、将游戏提升到下一层次时,学到了新思路。

《Faraway》这种低调的设计壮举,我希望在一个越来越迷恋叙事奇观的行业里能得到更多重视。它有着游戏设计师 Jeff Minter 作品那样的创作精神——像《Tempest 2000》这样极简的游戏,通过专注的玩法循环和纯粹的氛围表达出如此丰富的内容。就像一幅抽象画或一部实验电影,《Faraway》有一种令人恍惚的特质,很容易让人沉浸其中。它在我脑海中盘旋的时间,比今年一些最发人深省的叙事游戏还要长。

尽管 Annapurna Interactive 如今以发行互动电影而闻名,但可以说,它最擅长的恰恰是用敏锐的眼光发掘这样的游戏。《Faraway》加入了该厂牌旗下极简主义凯旋之作的殿堂,这一行列还包括诗意盎然的《Gorogoa》和令人难忘的奇作《Cocoon》。它不太可能像《Mixtape》这样以叙事为先的游戏那样获得那么多奖项关注,但这款滋养灵魂的星座游戏理应得到属于它的赞誉——因为它几乎一言不发,却同样富有表现力。《Faraway》将于 11 月 5 日在 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发售。本作使用 Annapurna Interactive 提供的预发布下载码在 Windows PC 上进行评测。你可以在此处找到关于 Polygon 道德政策的更多信息。

《Faraway》开发16年:一键街机游戏如何成为经典

Polygon评测《Faraway》,这款由Steph Thirion单人开发16年的街机游戏以一键操作和星座连线玩法获得好评,被视为小规模杰作。

关键词:Faraway、Annapurna Interactive、独立游戏、街机、评测

来源:Polygon

发布时间:2026-11-04T22:00:18+08:00

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