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《无畏崛起》开发商融资百万美元,创始人称非洲不只是卖游戏的市场

来源:PocketGamer.biz 183编辑 26-11-04 21:00:00

总部位于阿联酋的Rise of Fearless工作室从毛里求斯投资机构Epic Edges Capital拿到了100万美元融资。创始人Kanessa Muluneh还拉来了一支有育碧、PlayStation和卡普空背景的国际团队,负责审计并扩张这款非洲题材手游。

无畏崛起

11月7日至8日Pocket Gamer Connects约旦站开幕前,我们和Kanessa Muluneh聊了聊:放弃原定目标后她怎么照样拿下100万美元,投资者为什么总把非洲当成一个单一市场,以及非洲大陆要怎样才能做出全世界想玩的游戏。

PocketGamer.biz:上次交流时,你已经在《无畏崛起》上投入了一年多。现在开发进展如何,游戏处于什么阶段?

Kanessa Muluneh:《无畏崛起》一直在进化。游戏2025年推出,目前已在苹果App Store和Google Play上架,下载量超过1.5万次。眼下我们专注改善玩家体验、强化底层技术,为长期增长打好基础。

无畏崛起

Rise of Fearless创始人Kanessa Muluneh。

现在有了一支懂行又经验丰富的国际游戏团队参与,我们推动游戏前进的底气更足了。我想打造非洲自有的知识产权,把我们的故事、历史和文化带进游戏,同时做出能在国际上竞争的作品。

Rise of Fearless团队现在有多大?和去年相比有哪些变化,包括你们在菲律宾的开发团队所做的工作?

最大的进展之一,是引入了一支经验丰富的国际团队,成员包括曾与业内一些最大公司合作过的游戏专业人士。我们与Adam Krause和TJ Consunji领导的Miniboss Solutions合作,他们带来了育碧、PlayStation、2K、卡普空和Krafton的经验,在发行和营销方面支持我们。

无畏崛起

我们还在与IDG Intelligence的Yoshio Osaki合作进行市场研究与战略,与Trick Question Studios的TQ Jefferson合作进行IP开发与创意指导,并与拥有3A游戏开发和技术美术专长的Spectra Studios合作。

无畏崛起

对我来说这是巨大的一步。这些人懂得如何在国际上打造、发行和壮大游戏IP。有这种级别的经验参与,《无畏崛起》的可能性就不一样了。我们在菲律宾的开发合作仍是项目的一部分,但现在我们正汇集来自不同市场的专业能力,强化游戏,为更大的受众做准备。

你认为在把游戏带给更大受众的过程中,最大的挑战或尚待完成的里程碑是什么?

2025年上线以来,我们的下载量已超过1.5万次,玩家社区最大的是尼日利亚、埃塞俄比亚和南非。下一阶段我们专注改善玩家体验、壮大社区,打造一款能在国际上竞争的世界级游戏。

“我不想为了融资而融资。我想要合适的人参与进来。”Kanessa Muluneh

有了新的国际游戏团队加入,我们目前正在对游戏进行全面审计,找出可改进之处。审计结果将指导下一轮改进。

最大的挑战之一,是应对非洲各市场之间的差异,尤其是在支付系统、网络连接和基础设施方面。对我来说,关键是打造可持续的东西,让玩家持续享受,并能成长为具有全球竞争力的非洲自有游戏IP。

问:去年你们宣布了70万美元的融资目标,但现在已经筹集到100万美元。请详细说说这轮融资是如何实现的。

答:实际上,我们决定放弃最初70万美元的融资目标,继续自筹资金推进项目,直到找到合适的投资伙伴。我一直对引入业务的人选非常挑剔。对我来说,投资者带来的不应只是资金。他们需要理解愿景,尊重我们正在构建的东西,并允许我们保持创作方向。

我很高兴地分享,我们现在已从Epic Edges Capital获得100万美元融资,通过未来股权简单协议(SAFE)完成结构安排。这对我们来说是一个重大里程碑,尤其是在独立开发这款游戏这么久之后。

这笔投资将帮助我们加强团队、改进技术和基础设施,并扩大营销和社区建设力度。找到合适的合作伙伴花了时间,但我认为这很重要。我不想为了融资而融资。我希望合适的人参与进来。

问:自你开始融资以来,融资环境发生了哪些变化?你认为今天大部分投资兴趣来自哪里?是非洲、中东、欧洲还是其他地方?

答:在我看来,融资环境并没有改变,但我的网络变了。有些投资者一直关注我的历程,现在愿意支持我实现Rise of Fearless的目标。

我一直对自己的历程保持透明,我也注意到,融资可以很简单——向我的网络敞开心扉,分享一个扎实的计划,并回答他们可能提出的任何问题。

我们的投资来自Epic Edges Capital,总部位于毛里求斯。它位于非洲大陆这一点让它更加理想。

问:你预计Rise of Fearless何时能实现商业可持续?现在的商业模式是什么样的?

答:这需要初步审计之后才能确认。与此同时,我正在建立自己的数据库,以更好地理解如何充分利用每个平台,无论线上还是线下。

我很快还会与Google和Apple会面,探讨他们提供的支付渠道,以及整个非洲大陆的本地在线支付提供商。我们正在一步一步推进。一旦有了所需数据,我们就能自信地构建商业模型。

问:你曾将非洲描述为全球游戏机遇中被忽视的一部分。你认为国际公司和投资者对非洲市场仍有哪些误解?要让非洲大陆成为主要的游戏开发和发行生态,需要改变什么?

答:我认为最大的误解之一是把非洲当作单一市场。我们谈论的是54个国家,每个国家都有不同的消费行为、基础设施、文化、经济现实、语言等等。还有一种倾向是只把非洲看作不断增长的消费市场,而不是能够开发自己游戏知识产权的地方。

“拥有数亿玩家并不会自动转化为我们在欧洲或其他成熟市场看到的相同消费模式。”——Kanessa Muluneh

这正是我希望通过Rise of Fearless帮助改变的事情。我们需要更多对本地人才的投资、更好的技术专长获取渠道、更强的发行和分销合作伙伴关系,更重要的是耐心资本。

构建生态系统需要时间。投资者需要理解他们正在进入的市场,而不是简单套用其他地方奏效的模式。非洲不应只被视为销售游戏的地方。它也应该是创造全球成功游戏的地方。

问:Newzoo估计2026年非洲将有超过4.06亿玩家,但市场预计仅产生约20亿美元收入。你认为行业是否过于关注玩家数量,而不够关注消费能力?

答:拥有数亿玩家并不会自动转化为我们在欧洲或其他成熟市场看到的相同消费模式。我们需要关注购买力和支付系统的可及性。

机会在于开发对受众有意义的商业模式。这可能意味着可接受的价格、广告、本地支付解决方案或其他变现形式。你必须富有创造力,并理解每个市场中什么行得通。

在Rise of Fearless中,可及性一直是我们移动优先思路的一部分。我们希望让非洲大陆尽可能多的人能够接触到这款游戏。

问:我们看到非洲和中东游戏产业之间的联系日益增强。你认为非洲工作室通过这种关系有哪些机会,尤其是在融资、发行和合作方面?

问:你最近在沙特阿拉伯的 Global Games Show 上谈到了这个话题。你怎么看非洲与中东在游戏产业上的合作潜力?

答:我确实最近在沙特阿拉伯的 Global Games Show 舞台上谈过这个话题。我认为加强非洲与中东之间的关系有很大潜力,尤其是因为这两个地区都有机会为游戏产业的增长作出贡献。

答:它们也有着悠久的联系历史。中东正在对游戏进行大规模投资,而非洲提供了不断增长的玩家群体。我希望看到更多合作,让非洲工作室能够获得发行经验、技术、分销网络和国际市场,同时保留对他们所创造知识产权的所有权。

答:我在两个地区都待过一段时间,看到了加强合作和知识交流的机会。例如,我们选择在中东注册 Rise of Fearless 的知识产权,因为相比我们在非洲可获得的选项,我们认为这能为我们的知识产权提供更强的保护。

答:未来五年,我希望看到更多非洲开发的游戏通过为双方创造长期价值的合作触达全球受众。

问:你能再分享一些你目前正在做的事情,并透露一下接下来有什么值得期待的吗?

答:Rise of Fearless 实际上只是一个更大愿景中的一个产品。对我来说,重要的是在单一游戏之外构建一些东西,并为非洲创作者创造更多开发和培育自己知识产权的机会。

无畏崛起
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《无畏崛起》开发商融资百万美元,创始人称非洲不只是卖游戏的市场

阿联酋工作室Rise of Fearless获毛里求斯Epic Edges Capital 100万美元投资,用于审计并扩张其非洲题材手游《无畏崛起》。该作2025年登陆iOS与安卓,下载量超1.5万,玩家主要来自尼日利亚、埃塞俄比亚和南非。创始人Kanessa Muluneh表示要打造非洲自有IP,并批评投资者把非洲当成单一市场。

关键词:融资、手游、非洲市场、IP开发、行业访谈、发布会、Gamescom

来源:PocketGamer.biz

发布时间:2026-11-04T21:00:00+08:00

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