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《塞尔达传说:时之笛》重制版评测:三十年后再证神作之名

来源:TheGamer 183编辑 26-11-04 19:00:19

《塞尔达传说:时之笛》首次发售时我七岁。那年圣诞节,父亲把它和攻略本一起送给了我,我几乎整个周末都黏在卧室的小电视前。走出林克在科吉里森林的家那一刻起,我就被这个充满怪物、魔法与冒险的奇幻世界深深吸引。那是我第一次和父亲一起通关的游戏,那段经历我至今珍视。

接下来几周,你肯定会听到许多类似的故事:一款1998年发售的游戏如何从根本上改变了无数人的生活,乃至整个行业。它把这一媒介推向了我们曾以为不可能的高度,也奠定了它史上最伟大游戏之一的地位。

如今近30年过去,任天堂决定重制这款被许多人视为完美的作品。进入这次评测前,我确实怀疑这样的壮举是否可能,甚至是否必要;但30小时后走出来,我感觉仿佛第一次重新度过了那个假期周末。

塞尔达传说:时之笛

就像海拉鲁大陆本身一样,这次重制是熟悉与新鲜的混合体。一切大体仍是你记忆中N64版的样子,但经过更新与恰到好处的改动,让人感到耳目一新。它远不止一次大幅画面升级(后文详述),全程还有各种平衡性与玩法调整。

例如,部分黄金骷髅蛛和心之碎片的收集品被移到新位置,以配合更新后的关卡。炸弹鼠保龄球小游戏的障碍改得宽容了一些,迷失森林里如今也有小型视觉提示,帮你判断某个入口的音乐是变响还是变轻,不必只靠听声辨路。这些只是任天堂为呈现全新完整版海拉鲁所做众多调整中的一小部分。

几乎所有迷宫都或多或少经过打磨:简化谜题、减少开启某些门所需的钥匙,或者为愿意仔细探索的玩家准备额外奖励——我打赌你们大多数人都会去探索。

不过,迷宫“锁与钥匙”的核心设计基本未变。每个迷宫仍主要依赖一到两件新引入的道具来完成。从用妖精弓射击画中幽灵,到用真实之镜看见隐藏墙壁与平台,这些道具充分展示了新物品的全部能力。设计极为出色,这也是它成为该系列常驻玩法体验的原因。

塞尔达传说:时之笛

重制版的Boss战手感都好了很多,它们更高的血量迫使你去应对其机制,而不是一味硬莽。这一点在早期Boss身上尤其明显——在原版《时之笛》里,很多早期Boss会被你不经意间轻松推平。水之神殿Boss莫尔法甚至获得了新的招式,比N64版更具参与感与威胁性。

当然,玩过原作的玩家会注意到两个最大变化:现在可以跳跃,也可以转动视角。听起来不算多激动人心,但这种新的移动自由也反映在游戏设计中——你会遇到更多考验平台跳跃能力的段落,让这一机制不只是图方便,而真正有了意义。

自由转动视角同样看似不值一提,但在1998年,这甚至不是一个可选项。这个简单的机制为探索海拉鲁大陆带来了必要的流畅感,也让任天堂得以充分利用更新后的场景。

同样的游戏,全新的面貌

不出所料,《时之笛》重制版最引人注目、最具吸引力的地方,就是彻底的画面革新。这不同于 3DS 版——3DS 版仍然保持了 N64 原版的视觉风格和观感。任天堂这次对游戏里几乎一切内容都做了彻头彻尾的翻新,包括更好的光照、模型、纹理、视觉效果和动画。这是一款真正华丽的游戏,观感上就像是 Switch 2 的技术展示。由于硬件限制,任天堂过去一向偏爱风格化的体验;而在 Switch 2 上,任天堂显然可以放开手脚,把游戏的画面推到我们通常不会与之联系起来的程度。

画面大幅翻新,但美术方向在这一转变中丝毫没有丢失。以佐拉领为例。这里是水生种族佐拉族的家园,他们住在一个充满水的巨大洞窟中。在 N64 版里,你基本得靠想象力、眯起眼睛,才能真正把这里想象成这些人的家。而在重制版中,这个地方真正有了人居住的气息。华丽的鳞片状瓷砖沿着巨大的柱子铺展;天花板附近长着苔藓,让这里有了生命感;还有诸如商店地板有些积水这样的小细节,真的让你相信这里就是一群鱼人生活的地方。

你能在整个游戏中看到这种程度的用心与关怀。任天堂把《时之笛》令人惊叹的美术方向推到了极限。暗影神殿现在令人不安、毛骨悚然,科吉里森林植被茂密,海拉鲁城堡镇则熙熙攘攘、充满生机。

所有这些变化也体现在你遇到的各种角色和怪物身上。每个角色都仍保持着鲜明的视觉辨识度,一眼就能认出来,但都得到了强化,真正契合这套更新后的外观。敌人的设计尤其如此,许多看起来比原来凶险得多,或在视觉上更具冲击力。我最喜欢的几个包括幽灵般的波伊、骷髅战士斯塔尔福斯,以及恐怖的死亡之手。

得到更新的不只是画面,传奇作曲家近藤浩治也回归为这款重制版配乐。《时之笛》的音乐对其身份认同的重要性,不亚于它的画面和机制。近藤明智地保留了游戏原声的原始作曲,更倾向于采用他在 N64 版作品基础上更新后的录音。结果是一份优美的配乐,在你探索、战斗和发现世界时,能毫不费力地在各段作曲之间切换。近藤和音频团队在玩家与世界互动时,把这些曲目融合得非常出色。当你进入战斗、打开宝箱,或只是解开一个谜题时,曲目会淡入淡出。这是一种无缝的听觉过渡,真正帮助你沉浸在这个世界中。

《时之笛》重制版还拥有不少全语音过场动画,其摄影、节奏都有所提升,并为你的冒险带来了强烈的紧迫感。虽然原作的许多文本都原样保留,但任天堂借此机会强化了游戏中的一些关键段落,让它们更具风采和分量。一个例子是,你第一次获得大师之剑时,加农多夫多了几句台词,这真正凸显了他对被他视为低等者所表现出的恶意与冷漠。这些过场动画出色地进一步传达了《时之笛》的故事,这是 90 年代不可能做到的。它们是我最喜欢这款新游戏的方面之一,全体配音演员都把角色演绎得栩栩如生。

一些额外的宝藏

虽然核心内容就是这次重制本身,但任天堂还为这款游戏添加了几个全新功能。第一个也是最重要的一个是“陨落敌人殿堂”。这是一座大型博物馆,展示你此前击败过的所有敌人,让你可以查看它们的模型、阅读它们的弱点,甚至挑战Boss进行重赛。

这是一个不错的补充,确实让人感觉任天堂在炫耀自家敌人设计有多出色。不过,它更多是个新奇玩意儿,而非真正有分量的内容。虽然这并不意味着它不受欢迎——毕竟能在一次尝试中连续挑战Boss是个不错的消遣——但它显然不是入手这次重制版的主要卖点。此外,玩家还能遇到“商业 scrub 种子”,让你可以在世界任何地方召唤一个 Deku Scrub 商人。这主要是为了让你补充特定物品,比如箭矢、魔法罐,甚至心。这个系列的老玩家不会从中获得太多乐趣,但对于第一次体验《时之笛》的人来说,它确实能缓解一些潜在的挫败感。最后,还有“妖精之思”,这是你在海拉鲁各地都能找到的魔法刻印。与其中一个互动时,你通常会得到一个非常简单的脑筋急转弯,比如在妖精之思面前用你的陶笛吹奏正确的曲子。这几乎总能让你完全恢复生命值和魔法值。

这些设计有一些有趣的用途,比如未来时间线中的一个妖精之思会提到你可以在过去做的事情,并给予奖励。但这类情况相当稀少,这也是我希望任天堂真正多加扩展的一点。它们是个巧妙的想法,但大多感觉像是为了帮助可能需要额外协助的新玩家而存在的。

任天堂的这次重制感觉像是一场凯旋式的庆祝,庆祝这款游戏之所以特别的原因,同时明智地将一些小方面现代化,以带来更愉快的体验。毫无疑问,不是每个人都会喜欢这个世界在图形和艺术上的更新,但这正是七岁的我晚上闭上眼睛时想象中游戏的样子。

一场美丽、引人入胜的奇幻冒险,保持了其激动人心的战斗遭遇、巧妙的谜题和独特的魅力。这是体验《时之笛》的终极方式,要知道,如果这将是你第一次玩它,我羡慕你。好好享受吧。很少有游戏曾经达到、或将来能达到它所达到的高度。恰如其分的是,《塞尔达传说:时之笛》超越了时间,并保持着它作为世界上最优秀电子游戏之一的地位。

塞尔达传说:时之笛
塞尔达传说:时之笛
塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说:时之笛》重制版评测:三十年后再证神作之名

TheGamer发布《塞尔达传说:时之笛》重制版评测,作者以童年回忆切入,称这款近30年后的重制作品在保留原作精髓的同时,加入跳跃、自由视角、迷宫与Boss调整等改动,30小时体验宛如重温当年假期。

关键词:塞尔达传说、时之笛、重制版、媒体评测、任天堂

来源:TheGamer

发布时间:2026-11-04T19:00:19+08:00

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