
维塔工作室的视效老将凯文·史密斯想先澄清一件事:他并不是那位同名导演,而是扎克·克雷格执导的《生化危机》真人电影的视效总监。
《生化危机》上映后几周,一段视频在网上疯传:几名杂技演员腰部相连,正在练习片中那只叫“行人”的变异怪物——一团翻滚前行的肢体集合体——的动作。不少网友因此以为,电影里这只怪物是实拍特效,只叠加了少量CG。史密斯解释说,这是个误会。
“我们都看过那段动作测试,”史密斯告诉Polygon,“那只是对某个想法的探索。把人绑在一起滚来滚去确实挺酷,但一看那些测试就能明白局限在哪。你永远不会把那个直接放进电影里。”
“对我们来说,真正的想法是:如果没有把马戏团演员绑在一起的那些限制,它会是什么样子?”
史密斯2000年加入维塔,参与《指环王:护戒使者》的制作,那部电影帮这家新西兰工作室确立了视效重镇的地位。此后二十多年里,这个简单的问题——它会是什么样子?——定义了从詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》系列到《梅根》《生化危机》等标志性影片的视觉效果。
为了解这部新片幕后的制作过程,Polygon采访了史密斯和他的两位维塔同事——动画总监埃里克·雷诺兹和视效制片人珍妮特·沃尔特斯——聊了聊“行人”以及浣熊市其他种种恐怖之物的细节。








“行人”在《生化危机》中登场较早。主角布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯饰)在一处偏僻农舍遇到一对感染T病毒的死去的夫妇,两人融合在了一起。随着影片推进,更多变异躯体附着到这只怪物身上,最终形成一个恐怖如丧尸的怪物,手臂、腿和头指向四面八方。
实拍版“行人”采用太阳马戏团式的表演方式,最大的问题是它看起来太正常了——所有腿都朝下,所有头都朝上。于是维塔登场了。
“在那些视频里,他们连接每个人的方式相当对称,”雷诺兹说,“怪物需要看起来更混乱。所以当我们把身体拼在一起时,并没有让它们整齐排列。它们以不同角度接入,让它显得更不自然。”
这一改动也成就了“行人”最独特的地方:它凭借指向四面八方的肢体群,以一种催眠般的姿态在大地上翻滚前行。
“扎克对这东西该怎么动有非常具体的想法,”史密斯说。
“他真的就是想让它在翻滚,”雷诺兹补充道,“没有任何猜测成分。这就是他想要的。”
维塔还对“行人”的首次登场做了一处重大改动。当这只怪物从农舍出来、在路上追赶布莱恩并显露真身时,它已经不知怎么地与第三具躯体融合在了一起。这是有意为之,让它看起来更吓人、更不自然。
“我们第一次看到‘行人’时,它本来只打算用两具身体:农夫和最初那个女人,”雷诺兹说,“我们做了一些测试,发现躯体越多看起来越诡异,于是我们加上了那个女孩。现在你开始数不清它到底有多少条肢体了。”
“胖子”:那东西太巨大了
《生化危机》中最令人难忘的怪物之一,其实连一块肌肉都没动过。布莱恩在一处下水道里发现了维塔(Wētā)称之为“胖子”的怪物,它正安静地坐在那里。这个巨大的秃头怪物甚至似乎没有注意到布莱恩。紧接着,它的肚子炸开了,数百只变异老鼠从中涌出,朝我们的主角冲去。
“胖子”本身是一个重达2000磅的巨大道具,由Legacy Effects和生物设计师Shane Mahan制作,而它体内的老鼠则完全是CGI生成的。为了制作这个场景,维塔团队拍摄了大量片场照片,并对“胖子”进行了数字扫描,然后再把那些老鼠加进去。
“我们可以给老鼠做动画,让皮肤撕裂、东西涌出来,还有血液和内脏溅到他的腿上,”Walters说,“如果全部用数字方式来做,那要容易得多。”
Smith回忆起当时被这个怪物的巨大体量所震撼。
“那东西太巨大了,”他说,“我大概六英尺高,当我站在那东西旁边时,我们的头基本在同一高度——而那家伙还是坐着的。如果你把‘胖子’立起来,他大概有八英尺半高。下面有四个人在操纵他。”
变异布莱恩:“我们稍微作弊了一下”
在电影早些时候被一个受感染的女孩咬伤后,布莱恩开始慢慢变异。到电影结尾时——故事发生在一个秘密实验室里,保护伞公司的科学家们正在那里研发解药——他已经完全变成了一个怪物,长着触手般的手臂、一只巨大的充血眼睛,以及本该是肚子的地方一张长满尖牙的大嘴。
“这算是一种最终怪物,但它是基于演员Austin的骨架构建的,”Reynolds说。
在布莱恩变异的过程中,还有一个时刻看起来像是他在与怪物版本的自己搏斗——尤其是当他们争夺一支装有科学家刚刚完成的解药的注射器时。
“他总是朝一个方向拉,怪物则朝另一个方向拉,”Reynolds说,“我们和Zach一起研究了一些细节,关于他如何总是去抓那支注射器,而怪物本质上是想把它拍开。它不想要解药。所以他几乎是被自己的身体困住了。他被自己的腿从解药旁拖走,因为他已经无法控制那些部位了。”
为了把布莱恩变成怪物,维塔也不得不耍点小聪明。这是因为演员Abrams身高5英尺8英寸,而为了让最后一场戏有冲击力,怪物必须大得多。
“我觉得我们的布莱恩怪物大概有八英尺半高,”Walters说,“他相当大。”
“装在怪物身上的Austin的头,比它按理说应该有的尺寸要大不少,因为所有东西都是按比例均匀放大的,”Reynolds补充道,“他不是个高个子演员,而和他对打的那个家伙更高。所以我们把布莱恩怪物放大了,因为他必须显得有压迫感。我们稍微作弊了一下。”
《生化危机》现已上线,可数字租赁或购买。

维塔工作室视效团队揭秘《生化危机》真人电影中“行人”怪物的制作过程,澄清网络流传的杂技演员实拍视频并非最终效果,团队通过CG让肢体角度更混乱、融合更多躯体,营造出更诡异的不自然感。
关键词:生化危机、电影改编、视觉特效、维塔工作室、幕后揭秘
来源:Polygon
发布时间:2026-11-04T00:00:18+08:00
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